第115章 第115章
今天在校门口值勤的又是李萌老师。
"陆安,你家离学校这么近怎么还迟到?"
陆安嬉皮笑脸道:"这不是想跟李老师您多说几句话嘛,只好故意迟到了。"
李萌忍俊不禁:"少贫嘴,快去后面排队。"
流程依旧如常,临近结束,李萌简单叮嘱几句后开始点名登记。
陆安签完名正准备离开,李萌叫住他:"稍等,待会儿一起去教室,有事和你谈。"
值周生整理好名单交给李萌,她向陆安示意跟上。
"老师,什么事?"陆安快步上前。
"还有十三天就是期末统考了。"李萌边走边说。
"全区第一?包在我身上。"陆安信心十足地拍胸脯。
李萌笑着摇头:"校领导和老师们都相信你的实力。不过找你是为别的事。"
"哦?"
"校长希望你能在考前这段时间,负责班级晚自习的答疑辅导。"
陆安闻言皱眉:"有这工夫我还不如补觉呢。"见老师神色无奈,又补充道:"考前两天我会帮大家的。"
"......好吧。"李萌了解这个随性的学生,能答应两天已属难得——毕竟上次期中考试,他只肯腾出一天时间。
(中略)
午餐时分,魏修齐的来电打断了食堂的喧闹。
"接个电话。"陆安对乔英子等人说完,握着手机走向门外。
"老魏?"
"老板,文华部刚发布文件,今年重点扶持国庆70周年主题的影视游戏作品。年底将综合市场反响、用户评价等数据,评选年度优秀爱国主义题材作品。"
"获胜企业将享有政策优惠与重点扶持。"
"老板,国内游戏公司都已开始布局,完美世界和鹅厂专门成立了项目组,我们是否也从现有团队抽调人员组建小组,后期再逐步扩大规模?"
魏修齐的汇报让陆安恍然,原来已到七十周年...
"先按你的方案执行,这两天我会抽空去公司详谈。"
"好的,老板再见。"
"回见。"
087 收起手机,陆安走向食堂时仍在构思合适的爱国题材游戏。政策支持对游戏公司至关重要,连鹅厂都在争取,鹿岩游戏更要全力以赴。
但该开发什么游戏呢?
回到座位后,英子见他神色凝重:"公司遇到难题了?"
"在考虑新项目。"见韩菲和陶子也投来询问的目光,陆安简单说明了来电内容。
"爱国主题游戏?"英子略显诧异,"抗战题材的影视剧很常见,但游戏..."
"确实没听说过这类知名游戏。"韩菲和陶子附和道。
"抗战"这个词突然触发了陆安的灵感,他想起前世大热的真人互动谍战游戏《隐形守护者》。
他立即用手机搜索,却毫无结果。随后又尝试查询原作《潜伏之赤途》,依然没有相关信息。
“奇怪,我记得《潜伏之赤途》应该是五六年前的游戏,怎么会一点资料都找不到?”
“该不会……”
“这个世界根本没有这款游戏?”
意识到这点,陆安心头一喜,立刻给魏修齐发了条维信,让他悄悄在游戏圈里打听这两款游戏的消息。
直到下午三四点,魏修齐才回复:圈内没人听说过这两款游戏。
陆安欣喜若狂,看来鹿岩游戏在年底的评选中,很有希望斩获最佳爱国题材游戏的奖项。
他从课桌里抽出一本空白笔记本,凭着记忆开始撰写《隐形守护者》的剧本。
《隐形守护者》完美融合了影视剧级别的表演艺术与电子游戏特有的互动体验,通过游戏独有的叙事方式,让玩家重新认识那段波澜壮阔的历史。
剧本跳脱了传统谍战剧的框架,所有设定都精准还原了时代背景,每个角色都鲜活立体,展现出惊人的独创性。
游戏打破了传统模式的局限,提供了深度沉浸的互动体验,玩家的每一次选择都会导向截然不同的结局。
它弱化了复杂操作,以电影化的镜头语言和剧本叙事为核心,采用高成本的真人实拍手法,对历史细节和人物塑造精益求精,演员的出色表演更让玩家身临其境。
这款游戏以独特的方式,讲述了一个发生在抗战时期的精彩谍战故事。
陆安本想详细写出所有分支剧情,可刚动笔就发现工程量远超想象——游戏共有四条主线、上百种结局,别说半个月,光靠他一个人可能半年都写不完。
更何况,他前世虽然玩过游戏,但很多支线剧情并未体验过,想要完整还原剧本几乎不可能。
勉强写了不到一页纸,陆安就搁下了笔。
他现在唯一的指望就是系统。
积攒的摆烂点已经接近七万二。
晚上回家抽奖。
这么多点数,希望能抽中《隐形守护者》!
……
转眼已是夜晚。
晚自习结束。
和英子、陶子回到书香雅苑后,陆安快步赶回家中。
关上门,他立刻在脑海中向系统下达指令——抽奖!
首次十连抽,大多是消耗类道具,以卡片为主,但让他惊喜的是,其中竟有一张梦境卡。
紧接着,陆安开始了第二次十连抽。
这次。
特殊奖励竟是《糖豆人》。
《糖豆人》是一款多人乱斗闯关综艺游戏,充满脑洞与趣味的小关卡让游戏过程欢乐不断。
“可以可以!”
陆安对这个奖励相当满意。
鹿岩游戏虽已跻身国内三大,但旗下作品太少,正需要这类精品游戏补充阵容。
随后,他进行了第三次十连抽。
这次运气 ** ,全是普通道具。
第四次和第五次同样没有惊喜。
眼见摆烂点仅剩两万二,陆安眉头紧锁,有些焦躁。
暂停抽奖,他从沙发起身,决定先冲个澡。
沐浴更衣,净化手气。
没有香料,只能用蚊香凑合了。
二十分钟后。
陆安重新坐回沙发。
搓了搓手掌。
但愿这次能转运!
“系统,再来一次十连抽!”
此刻。
转盘再次显现。
【叮!已扣除10000摆烂点,正在进行十连抽,请稍候......】
指针快速转动。
在每个区域都停留数次!
【叮!获得以下奖励:技能类:[脑机技术精通],消耗类:[梦境卡]×3,[偶遇卡]×2,[幸运卡]×1,属性类:[智力+10],特殊类:[《隐形守护者》影视剧本][《隐形守护者》游戏剧情分支]】
总算出好东西了!
看到《隐形守护者》这个名称,陆安顿时来了精神。
考虑到这是真人实拍游戏,系统无法像《原神》《黑神话悟空》那样直接提供成品。毕竟现实中的演员未必存在,若存在也会被发现从未参与拍摄。
系统果然想得周全。
虽然没有完整游戏,但有剧本和剧情分支已经足够。
陆安计划次日前往公司,安排魏修齐组建新项目组,同时筹备临时剧组。
《糖豆人》也可以趁此机会推出。
准备进行内部测试并开展宣传。
预计两周内就能正式发售。
接下来公司又要忙碌了。
整理完计划,陆安查看其他奖励。
梦境卡又抽到3张,现在共有5张。
之前一直没舍得对冰冰使用,现在可以放心用了。
偶遇卡更夸张,累计达到24张。
上次在冰冰身上试用后,发现确实能在关键时刻派上用场。
智力+10也很实用,使用后思维变得格外清晰,思考问题更加顺畅。
陆安的视线停留在技能类奖励上。
脑机技术精通!
系统提供的脑机技术与现实中的脑机接口不同,是这项技术的终极进化形态。
或许有人不了解脑机接口,它能在人脑与外部设备间建立直接联系,让计算机接收大脑指令并作出响应。
这项技术已有五十年发展历程。
1969年,国外研究者通过训练猴子,利用思维活动激发神经元,成功操控连接神经元的仪表盘,完成首个真正意义上的脑机接口实验。
1998年,M国科学家为脑干中风患者植入脑机接口,使其能够控制电脑光标。
2014年世界杯,穿戴机械外骨骼的残疾运动员借助脑机接口完成开球仪式,轰动全球。
根据采集位置不同,脑机接口可分为三类:非植入式、半植入式和植入式。
人脑结构由内向外依次为:头皮、颅骨、硬脑膜、蛛网膜和大脑皮层。
非植入式仅作用于头皮表面。
半植入式设备位于头皮与大脑皮层之间。
植入式则直接嵌入大脑皮层。
相比之下,系统奖励的脑机技术要先进得多。
以虚拟游戏为例,这项技术堪称虚拟游戏的核心组件。
仅需在游戏头盔中置入微型芯片,无需任何植入手术。
佩戴头盔后,玩家意识可直接接入系统并接收反馈信号。
传统的外设如键盘、鼠标、显示器统统被取代,头盔成为连接玩家意识与虚拟世界的纽带。
头盔内置芯片具有解析人类意识的强大功能。
举个例子,玩家想在游戏里拿某个物品,游戏头盔会识别这个想法,转换成游戏角色的动作并与虚拟世界交互,最终角色成功拾取道具。
同样,奔跑、跳跃、攻击、蹲下等操作也是通过这种机制实现的。
陆安确信,这项脑机技术一旦公开必将轰动全球。
因为它远超现有脑机接口的水平。
为避免引人怀疑——一个从未接触脑机技术的学生如何实现这种突破,陆安计划报考设有脑机接口实验室的大学。他查到清华正好有这样的实验室。
大学期间必须设法加入实验室。以当前技术水准,开发虚拟游戏简直难比登天。光是虚拟服务器的问题就让陆安束手无策,某些关键技术还得依靠系统抽奖获取。
只要成功研发虚拟游戏,鹿岩游戏必将跃升为世界顶级游戏公司!可惜距离目标还很遥远。
次日清晨,陆安醒来后致电班主任李萌请了半天假。得知陆安在经营公司而非贪玩,李萌爽快批准。
和韩菲等三位女生说明情况后,陆安睡到九点多才起床。简单洗漱后打车前往公司,二十分钟后抵达。
"老板早,好久不见。"员工问候道。
白暖在前台见到陆安,立即起身热情问好。
陆安心头微动,视线不自觉朝她腿部扫去。
可惜被高高的柜台遮住了视线。
自从上次陆安夸过她拍的视频后,白暖每天都坚持给他发精心设计的短视频。
明面上记录猫咪饭饭的日常,实则重点拍摄自己的 ** 。
陆安收回思绪问道:"白暖,怎么就你一个人?"
白暖笑着解释:"人事部有事要处理,她们都去办公室了。"
陆安正要再开口,旁边突然传来熟悉的声音。
"陆安?"
"你今天没课吗?怎么有空来公司?"
陆安转头看去。
果然是方圆。
他手里拿着水杯,看样子要去茶水间。
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