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第213章 称号属性


想要经验的话,这骸骨隘口还真是一个不错的去处。

苏晚镜却有些顾虑地说道:“可是,夏沐如今通关到了骸骨隘口的地54关,已经是排行榜第一的存在,就算他还能继续往前冲,估计提升空间也有限了。而且一旦挑战失败,损失可不小啊……”

众人又沉默了起来。

“损失?”夏沐一愣,有些不解地问道,“失败有什么损失吗?我拿了第一,好像也没看到获得什么实质性的好处啊?”

在他眼里,这种排行榜不过就是个虚名而已。

他这话一出,办公室里的几人都是一脸古怪地看着他。

龙山瞪着眼睛,说道:“怎么会没有好处?所有的世界排名副本,只要能冲进前三,奖励都极其丰厚。每个月可以领取千万金币的奖励不说,更重要的是,排名第一的专属称号,对个人属性的加成是非常可观的!”

“称号?”夏沐更加疑惑了,他完全没印象自己获得过什么称号。

所有人看到夏沐那一脸的迷茫,都忍不住嘴角微微抽搐起来。

好家伙,敢情这位爷连自己已经获得了称号,都完全不知道啊。

苏晚镜也是哭笑不得,柔声提醒道:“夏沐弟弟,你打开你的个人属性面板看看,在名字后面是不是有一个专门的称号栏?”

夏沐依言打开了自己的属性面板。

有了苏晚镜的提醒,他果然在自己的名字后面看到了一个非常不显眼的小小倒三角符号【▽】。

他心念一动,点开了这个倒三角。

赫然发现里面居然静静地躺着三个他从未留意过的称号。

姓名:夏沐

▽  称号列表

破军之星  [未激活]  (全球攻击力排行榜第1名)

疾风之影  [未激活]  (全球攻击速度排行榜第1名)

骸骨征服者  [未激活]  (骸骨隘口通关第1名)

夏沐一直以来都只关注属性面板上那些直观的数据变化,从未留意过这个角落。

没想到不知不觉间竟然获得了三个听起来就很厉害的称号。

这三个称号中,其中“破军之星”和“疾风之影”是红色的,而“骸骨征服者”则是紫色。

称号的后面都显示着未激活的状态。

夏沐犹豫了一下,首先将骸骨隘口第一的那个称号点击了激活按钮。

【恭喜你,激活称号“骸骨征服者”,获得增益效果:生命值上限提升20%!】

系统的提示音在脑海中响起,夏沐一愣,随即心中涌起一阵狂喜!

他没想到称号居然还有直接提升属性的作用。

而且还是20%的高额加成,简直是爽到飞起。

见到激活称号除了系统提示之外并没有什么其他的意外情况发生,夏沐没有了犹豫,直接将另外两个红色称号也同时激活。

【恭喜你,激活称号“破军之星”,获得永久增益效果:全属性提升20%!】

【恭喜你,激活称号“疾风之影”,获得永久增益效果:全属性提升20%!】

“我靠!”

夏沐忍不住在心里爆了句粗口。

不愧是红色品质的称号,效果竟然如此逆天!两个全属性提升20%的BUFF,这叠加起来……

他急忙再次看向自己的数据面板,此时的属性已经发生了翻天覆地的变化

【姓名:夏沐】

▽  称号列表

破军之星  [已激活]  (全球攻击力排行榜第1名)

疾风之影  [已激活]  (全球攻击速度排行榜第1名)

骸骨征服者  [已激活]  (骸骨隘口通关第1名)

【职业:弓箭手】

【等级:30级】

【气血:36万】

【护盾:154万】

【魔力:13万】

【攻击力:154万】

【防御力:4.2万】

【攻速:100/秒】

【力量:12640】

【智力:13499】

【体质:13206】

【敏捷:13059】

【自由属性点:50】

【经验值:2598563/125000000】

攻击力直接从103万飙升到154万!

生命值也暴涨到36万!

这样算下来,他的生命值加上护盾值,总量已经逼近200万这个大关!

今天他还在反思自身实力不足,转眼间属性就迎来了一次大飞跃,这种感觉简直不要太爽。

而且防御力提升至4.2万,这个防御数值,就算是56级的施素已经无法破开他的防御了。

(对不起,施素姐姐,又打击您了。)

夏沐强压下心中的激动,关闭了属性面板,抬头看见凌天几人正眼巴巴地望着自己。

他有些尴尬地挠了挠头:“确实有称号……之前一直没注意,刚刚激活了。”

他的话直接让众人集体翻了个大白眼,如此重要的提升居然能忽略,也是没谁了。

夏沐没有在这个话题上多做停留,也没有暴露自己其实激活了三个称号的细节。

他接着之前的话题说道:“骸骨隘口倒是个获取经验的好地方,只不过它只能让我一个人提升。我希望能找到一个能让我的整支小队共同快速成长的地方。”

凌天几人对视一眼,眼中皆是闪过一丝莫名的意味。

凌天开口道:“夏沐,骸骨隘口这个副本比较特殊,它其实有两种模式,分别是单人模式和组队模式。”

“组队模式?”夏沐一愣,皱眉说道,“我之前进入副本的时候,似乎没有看到这个选项。”

凌天解释道:“因为组队模式只有在以队伍形式申请进入时才会显示。如果单人申请,系统会默认进入单人模式。”

“原来是这样。”夏沐恍然,随即问道,“那这两种模式有什么区别吗?怪物难度、数量或者经验获取方面?”

凌天摇头:“就副本内的怪物设定而言,几乎没有差别,两种模式下的怪物强度、数量以及基础经验值都是一样的。区别主要在于挑战的组队形式和排行榜的分类。”

“排行榜分类?”夏沐问道。

“其实就是两个不同的排行榜,单人模式的冲关纪录和组队模式的纪录相互之间并不冲突,分别计算排名。”


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