第902章


但这个做法,也会招惹到全球各国的不满,大国可能无所谓,但小国会在更高的岁贡比例下难以维持国家资源运转,最终演变成新的全球反欧现象,到时候还要苏辰浪费时间去镇压,拖累苏辰的布局时间。

这个办法,也不一定合适。

苏辰思来想去,决定提前利用盟约内的规则,去将手里的士卒大军们分布出去,安插在各国各家,让战败国们承担自己的军队士卒粮草消耗和出兵消耗。

首先,在游戏内的士卒和将领们,忠诚度都是数据化显示,再加上苏辰的仙国和忠诚特性相关的效果极多,将领与士卒不可能背叛苏辰,可能性极高。

派兵在外,不用担心军队翻盘,更能镇压各国心怀不轨的势力。

同时,还减少了自己养军队的粮草消耗,更同步加深了各国的资源负担,避免了他们卧薪尝胆的可能性。

这是一举多得的上策,苏辰在思索后便迅速决定,将手里的大军纷纷分发了出去,包括千万级分神期修士们也没藏着,散播全球范围!

越强的国家,就驻兵越多,粮草消耗也就越多。

越小的国家,就驻兵略少,粮草消耗负担也少。

如此一来,相当于是变相提高了各国的“岁贡比例”,更能让苏辰腾出更多的粮草资源来继续爆兵。

同时,源源不断出现的强力兵种在世界各国驻扎,也能全面威慑有小心思的各国高玩们,让他们切切实实的认识到欧皇的力量有多强大,能避免一些不必要的事情发生。

在苏辰将麾下大军派出去后的第二天,世界各国“欣然”接受。

当然,白鹰国的亚历山大觉得有点别扭,倒不是他不接受,只是觉得这个全球布武的行为有点眼熟。

好像21世纪的时候,某霸主国也是这么干的。

这个办法好是好,但有个弊端,那就是得本国始终维持强势的兵力和国力,足以威慑一切敌人。

一旦国内出现衰败的颓势,就极有可能出现墙倒众人推的局面。

但这点对于苏辰而言,完全不在考虑范围内。

苏辰的目的是为了布局游戏降临之后的局面,现阶段的一切行为都是为了在稳定中持续获得更多的资源来养仙国和自身。

长久稳定的全球霸主地位?

谁稀罕啊!

真要等到降临那一天,哥们直接举国飞升了,还需要个毛线的霸主地位。

当然,为了这一天尽快且顺利的到来,苏辰在全球布武后的第二周匹配机制开启之前,对战败国条款进行了首次修改,使得战败国彼此之间可以互相宣战。

这个修改,是苏辰鼓励各国彼此宣战内耗的态度,同时也是为了国战第二阶段顺利进行的护航。

你们打你们的,咱作为宗主国,绝对不干涉你们互相之间的干架。

打!

打的越激烈越好!

反正只要岁贡照常交,什么都不是问题。

当然,也别指望仙国帮忙任何一方,大家都是交钱的,所以仙国不干涉他国内政。

在苏辰的有意调度和安排之下,国战第二阶段在首周的全球短暂混乱之后,重新进入了第二阶段本该出现的正轨局面:各国彼此竞争国战。

只不过这个局面的重新恢复,是由仙国进行主导,而非是系统机制和规则的驱使。


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