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42魔兽争霸(四)


周凌抓起内部电话,直接打到号角工作室。

“小白,快来我办公室,新企划写好了,你们又有新任务了!”

电话里传来白新阳惊喜的声音。

“好嘞!老板!我这就过去。”

白新阳作为周凌一手带出来的人,工作能力深得周凌认可。

因为周凌掏出来的游戏设计稿,全都是来自U盘的。

当然,对外,周凌大言不惭地就说是自己写出来的。

这些设计稿,都是无比详尽,完整优秀的游戏设计稿。

无需反复讨论,也无需扯皮修改,拿来就直接可以用!

周凌的行事风格,白新阳也十分熟悉:游戏制作要快!必须快!而且要完全符合设计稿,全面达标!

有了几乎是手把手指导的设计稿,白新阳的工作也轻松很多,框架已经搭好,制作出标准的“零件”,然后添加到框架中就可以。在完成之后进行测试和DEBUG,游戏会以极快的速度制作完成。

《魔兽争霸》的制作过程,出了很多波折,主要是团队的技术水平不达标,很多东西不断地打回重做,周凌为了赶时间,只能砸钱扩充团队,砸钱引进相关的技术。

白新阳对《魔兽争霸》的额外花费感到心疼,也担心老板对自己失望。

他下定决心,新游戏,一定要完成地更加漂亮!不能再生出那么多波折,不能让老板对自己和团队失望!

敲门,白新阳听到老板的声音:“小白吗?进来吧。”

“老板!”白新阳脸上带着喜色,整个人非常精神。

周凌点点头,指着椅子:“坐吧。”

“新游戏是网游,类型是市场上还没有的新类型,休闲游戏。”

白新阳有点激动:“新类型!我们要开创新类型!”

“没错!是开创!不仅是类型的开创,我们更要在收费模式上开创新类型!”

白新阳激动中带着震惊:“老板,你要做的,难不成是业界最新的传闻,免费模式?”

“是免费模式。游戏免费,道具收费。”

对周凌的游戏设计能力无比佩服的白新阳,一向对周凌无条件信任。

“好!老板放心,一定完成任务!”

周凌招招手,示意白新阳过来:“先来看几张概念图。”

白新阳小心地凑到周凌电脑显示器前:“这是……卡通画风,有点像炸弹人?”

这个世界,当然也是有游戏机的,早年,电脑没出现时,红白机是当时最有趣的电子游戏。

坦克大战,魂斗罗,超级马里奥,炸弹人……

都是其中的经典游戏。

《泡泡堂》的基础玩法,创意来源就是红白机上的炸弹人。

白新阳兴致勃勃,显然对这种游戏很有兴趣:“卡通画风非常适合这种游戏模式,之前《梦幻西游》上采用萌系卡通的人设,也取得了巨大成功,四组的几个画师对这种画风非常擅长。”

周凌连连点头,又和白新阳讨论了很久,最后把设计稿传到白新阳的电脑上,让他开始带头制作。

《魔兽争霸》制作完毕后,号角工作室已经放了一个月假,此时大家也都休息过来了,是时候开始新任务了。

周凌只需要把控大局,偶尔视察工作进度即可。

他现在的主要任务就是打败《纵横三国》。

这款游戏,在细致体验后,周凌心里已经有数了,也彻底放心了。

游戏很有创意,看得出来制作也很用心,具有一定的特色,但是也有很多的缺点。

严格意义上来讲,这款游戏只能算半个即时战略游戏。

甚至有可能制作方的重心就不在RTS上,被归类为RTS游戏,很有可能是星云要和周凌打擂台,所以强行按照即时战略类来宣传了。

游戏的模拟经营内容非常足。

大致的游戏方式,就是在大地图上建立城池,在城镇地图上详细规划城市建筑。

没错,《纵横三国》采用了双层地图模式。

和《魔兽争霸》的一大区别。

地图分为大地图和城镇地图,战斗就此划分为大地图上的野战,城镇地图的攻城战和巷战。

城镇地图按照城市来回切换,如果城市多,那么城镇地图自然就多了。

优点是有的,比较好地还原了真实战斗,也方便内政建设。但是缺点更明显,这种双地图切换的模式,不太适合即时战略游戏,略显繁琐。

不知道是不是因为双地图做出了区别。

这款游戏的大地图,是真的非常大!

哪怕是最小的地图,也远远大于《魔兽争霸》里最大的12人地图。

如果双地图只是略显繁琐的话,那么游戏的经济设定就是相当繁琐了!

《魔兽争霸》的资源很简单,金币,木材,再加上纯粹是限制作用的人口,唯一的经济制约就是人口高会降低资源产出,唯一让经济增长的方式就是产农民去挖资源,此外就没了,能开多少矿,采伐多少木材,看玩家自己的本事。而抢矿,也是《魔兽争霸》的对战冲突点,更是主要玩点。

《魔兽争霸》的经济系统,简单好懂,作用明显:完全为战争而服务。

《纵横三国》的经济系统,也许是过于追求真实,所以设计地相当繁琐。

首先,相关数值就多:金钱,矿石,木材,酒水,小麦,猪肉,人口,治安度,民心……

没错,《魔兽争霸》里只有两项的基础资源,在这里高达六项!

除了资源外,其他的经济相关数值,也异常地多且麻烦。

如果说资源多,会加大策略性,倒也没错,但是即时战略游戏说到底,是一种相对快节奏的对战游戏,一局游戏三四十分钟,算正常,一个小时,就已经是膀胱局了。更别说有时候速推战术奏效,甚至五分钟结束游戏!

在《纵横三国》……

一个小时只能完成建设内容,只是个开始!还得再玩两三个小时,才能完成大地图对战和征服全地图。

这里就是《纵横三国》结合地图和资源,产生的又一大特点:单局游戏时间很长,平均三个小时左右,有时候战况焦灼一点,打上四五个小时,甚至一天都是有可能的。

但是!

游戏的品质确实不错。

周凌买了一个月了,依然会时常打开,读取存档玩一玩。

游戏把模拟经营和战略结合地很好,有不少设定很有亮点:

武将可以在客栈招募,客栈会随机刷新武将,武将可以升级并且加天赋点。

打仗需要消耗军粮,招募士兵也不是凭空造出来,而是由农民训练而来。

武将不仅有忠诚度设定,甚至可以招降!

还有种植、天气、科技、攻城……

《纵横三国》没有遵循一直以来RTS的惯有设计,虽然瑕疵、BUG、设计问题很多,但也拥有自己的特色,整个游戏闪烁着制作者的创意光芒!

周凌对发行商星云嗤之以鼻,但是对游戏开发商“郎万工作室”却肃然起敬。

精品游戏,值得尊重。


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