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第57章 史无前例的自由之子


四代混血基因窃取者猩红的眼眸死死盯着面前的战场,那双因为过度疲惫和愤怒而布满血丝的眼球,在昏暗的火光中显得格外狰狞。

    空气中弥漫着浓郁的血腥味、焦糊味以及肢体烧灼的恶臭。无论是被撕裂、贯穿的鸡贼,还是面目全非、甲胄破碎的星界军,他们的尸体都已是堆积如山,层层叠叠地铺满了整个中心会客厅。

    鲜血此刻已经彻底染遍了地面,汇聚成一条条蜿蜒的血流,在扭曲的金属残骸和碎裂的墙砖间缓慢渗透。

    双方狂暴的火力——自动枪的怒吼,激光枪的嘶鸣,以及手雷爆炸的轰鸣——彻底地摧毁了这个房间。

    曾经宽敞明亮的会客厅,如今只剩下一片无法辨认的废墟,裸露的钢筋如同挣扎的骨骼,焦黑的墙壁上布满了弹孔和爆炸留下的狰狞疤痕。

    没有人能看得出这里原来的场景,哪怕是其设计师亲至,也只能面对这片触目惊心的狼藉,徒劳地在记忆中搜寻一丝曾经的痕迹。

    战斗只过去了短短的一个小时。在这一个小时内,敌人的总数量从未超过三十人,但诡异的是,也从未下降到二十人以下。

    一批批星界军如同流水般涌入,前仆后继地填补着倒下的空缺。按理来说,这种愚蠢至极的添油战术只会让这些人类士兵承受更多的火力和更大的伤亡,最终在绝望中崩溃。

    然而,残酷的事实却是自己这边先撑不住了!死在包括中心会客厅在内的前半部分一层区域内的鸡贼,其数量已经达到了五百,这几乎是他手上兵力的一半!每一个倒下的族人,都在敲响他内心深处的警钟。他的兵力已经快要达到危险的临界点,再这样下去,恐怕整个一层都将不保。

    “撤退!”四代混血再也无法忍受这种消耗,它猩红的眼珠剧烈颤动着,下定了决心。通过心灵链接,尖锐而急促的指令瞬间传达到每一个鸡贼的心灵深处:撤出此地,全面放弃中心会客厅!

    而对于敌人撤退的回应,玩家们的第一反应不是迟疑,而是如同被触怒的猛兽般,立刻穷追猛打。爆弹枪的枪口冒着硝烟,激光枪的红光闪烁不定,一旦视野内没有了敌人,他们便立刻毫不犹豫地向前推进,步伐急促而坚定。

    这显然是赴死者的本能所在——一种不顾一切,只为将敌人碎尸万段的狂热。对于玩家来说,“受气”绝对不能接受的,敌人胆敢发动攻击,他们就必须立刻以牙还牙,加倍奉还。

    在放弃中心会客厅的一瞬间,战火便如同潮水般,迅速蔓延到了一层后半侧的区域。然而,玩家们很快就发现,四代混血基因窃取者那能再坚守一个小时的认知并非毫无根据,甚至可以说,它还保守了。

    首先,后半侧的面积比起单纯的中心会客厅来说,要大接近三倍,并且分为了数个房间。

    这些区域并非一马平川,而是有着大量阻碍玩家前进的设施:倒塌的金属柜,散落的废弃管道,以及各种用途不明的机械残骸,它们犬牙交错,形成天然的障碍。

    想要通过,进行手动清理是必要的,而这期间肯定会有鸡贼如同幽灵般从阴影中窜出,进行骚扰和干扰,迫使玩家分心应对。

    大威力爆炸物当然能清理干净这些障碍,但大部分玩家在遇到能够手动清理,而不是像承重墙那样必须要靠炸药炸开的情况下,不会选择轻易使用珍贵的炸药。

    毕竟功勋也不是白来的,每一份功勋都代表着他们在战场上拼死搏杀的成果。很多玩家都将功勋视若珍宝,希望能将其积攒下来,在商店里购买一把酷炫的武器,例如锋利无比的动力剑,或者火力强大的重爆弹。

    在将这些“心头好”买下来之前,他们显然不打算随意挥霍手头的功勋。

    而四代混血也敏锐地注意到了这点。它看到那些人类士兵在清理障碍时偶尔的犹豫,以及他们不愿轻易动用爆炸物的习惯。

    它当然不能理解这其中“功勋”或者“商店”之类的事情,只是凭借着本能和经验,对此做出了一个自以为是的推测:这些星界军的大威力爆炸物不够!

    它猩红的眼眸中闪过一丝意外的精光,紧绷的神经骤然一松,陷入了一阵短暂而狂热的惊喜。这一刻,它觉得自己又行了!或许,这群人类并不是那么难缠,它们还有机会!

    但是,这种带着一丝天真的幻想很快就被残酷的现实无情打破——因为对作为参战士兵的玩家来说,这种你来我往、步步为营的巷战或许很爽,充满了战术的乐趣和肾上腺素的刺激,但是对于后方的两名班长来说,他们已经是无聊到蛋疼……不,应该说是蛋裂了。

    两人你看看我,我看看你,一个百无聊赖地抠着指甲,另一个则开始检查自己激光枪上有没有沾染灰尘,嘴里时不时地发出不耐烦的嘀咕。

    “要不是这样躺着也能收小队成员复活的功勋,我肯定不干了,这也太特么无聊了!”

    但偏偏他们绝对不能上危险的前线。作为基层的指挥官,他们的命比普通玩家要“值钱”得多,一旦在战斗中意外死亡,便会立刻复活到更上一级的连长,也就是在更外围、处于更安全境地的阮文博身边。

    到时候,不仅手下的玩家们绝对会对此感到不满,他们也会拖累整个战局的攻略进度。要是真的引起了众怒,想要惩罚一个“不合格”的班长,根本不需要什么举报之类的官方操作,玩家自己内部就能解决:

    一枪把引起众怒的那个人毙了,然后更上级——对于现在的玩家来说是阮文博连长——不承认其可以继承之前的旧身份,让那个被处决的玩家直接作为一个新人加入赴死者队列,所有之前积累的功勋全部清零。

    不过说起来,对于功勋的来源,玩家们也有一个有趣的认知误差,或者说,比特在各种方面上进行了有意的误导。让他们顺理成章地认为,这是他们杀死了人类之敌,从而获得的帝国奖励。

    但实际上,功勋的本质并非如此。它的发放,完全是根据他们的战争行为创造了多少动态信息来计算的,而比特又根据自己获得这些动态信息之后变强了多少,来向玩家发放功勋。这从头到尾,其实和人类帝国没半毛钱关系,比特甚至也只是改动了一下玩家面板上的数字而已……

    甚至可以说,要不是比特要留着足够多的人类,作为高效产出动态信息的“养料”或“实验品”,在外敌扫清之后坐等人类内部矛盾从次要变主要,然后爆发一场大规模内战,什么也不用干就爽吃信息,那么玩家调头打人类获得的功勋会是最高一档的——因为那将产生最为复杂、最为动态且最具价值的信息流。

    当然,就算打人类获得的功勋真的是最高一档,那大概大部分玩家也不会选择与异形合作去调头打人类,而是会干脆利落地退坑——毕竟这游戏又不是非玩不可。如果官方在这种地方恶心他们,逼他们当人奸,他们不玩不就行了?

    难道碰见一款抗日题材的游戏,在进入其中却发现只能当协和军的情况下,玩家依旧会捏着鼻子玩吗?

    不,他们当然是会选择把制作组暴喷一顿,将其整本族谱每一个亲戚全部送进火葬场。说到底,玩家们的本质是二十一世纪的正常人类,而不是感染了血十字的精神病。他们会理解游戏内容,并根据其内容做出符合自己观念的选择——某种意义上来讲,这也是玩家藐视权威的体现,在游戏之中,他们只会做符合自己思想的事情。

    就算他们可以被引导,本质上还是因为这引导符合他们的观念,玩家们选择接受。而如果这引导与他们的观念有所差异,甚至完全相反,那么玩家们也会选择拒绝乃至攻击——可以说,在战锤宇宙中,他们是谁也不能比的,史无前例的自由之子。

    (本章完)


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