第107章 107
开始游戏
* 每位玩家开始游戏时,都有一套5张初始套牌,包括3个商人和2个灵体战士。商人打出后提供货币,可以用来购买随从、神器和咒术。灵体战士提供另一种资源——战力——用来击败阿克佐伊
入口牌叠和初始设置
*
构建你的牌库
* 随着游戏进程,将你获取到的卡片放到自己的弃牌堆。每当你需要抓牌,而牌库已被抓空,将当时的弃牌堆重洗成为新的牌库,并继续抓牌。这样你之前获取到的卡牌此时将被抓到手里,从而有机会争取更强力的卡牌,如此循环。控制好选牌策略,你就能赢得比赛。
赢取胜利
* 当所有荣誉(数量视玩家人数而定,通常为200)都被取完,或者场上只存在一名玩家时(初始40体力),游戏结束。存活的玩家整体排名高于死亡的玩家,同时按照荣誉量高低分别对存活和死亡玩家进行排序,荣誉量多者位次靠前。
* 玩家间也可以通过特殊效果互相造成伤害(不能直接使用能流造成伤害),但需要注意的是,跨过中央牌列的伤害减半
派系介绍
北方·海拉尔部落
得益于长生天的庇护,世代游牧的风之子民终于在海拉尔平原定居,一跃成为整个大地最富饶的文明。与他们结盟将会让你得到难以置信的资源,请充分利用夺得胜利吧
特殊机制:
1. 原初资源:特殊的能流/货币,与正常资源通用,在特定情况下使用会产生特殊效果
2. 抉择:某些海拉尔卡牌的效果只能两者选一。其他阵营也有一些抉择卡
(tips:朴实无华的数值阵营,有钱有战力有过牌,本阵营上限看脸,但可以转其他的玩反正有钱)
东方·东幽鬼城
可别被名字吓到了,东幽鬼城实际上是一个非常繁荣的地下文明,在杨玄云的带领下,这面积巨大的王国始终与魔族和灵魂相伴。与他们结盟会使你获得召唤魔族攻击其他玩家的强大力量,为你的峥嵘岁月带来强大的战力。
特殊机制:
1. 魔族:东幽鬼城召唤的特殊单位,同时被视为阿克佐伊,覆压在中央牌列的一张牌并对其他玩家展开攻击(初始数值:能流消耗:2,伤害:1)一些东幽鬼城卡牌能够使魔族获得名为“魔歌”的特殊词条
2. 冤魂:一些鬼城卡牌的效果会在玩家及其召唤物受到一定次数的伤害后触发,这就是冤魂机制。例如,冤魂7就是在受到7次伤害后触发的效果
(tips:东幽鬼城的卡牌大部分有自伤,需要注意谨慎使用,成型之后战力很高)
南方·巫峡百花源
生命与进化一直是这世外桃源的根本议题,在主神慕王的带领下,千千万万神奇的魔法自此产出,在整个迦旁遮叶源远流长。与这里的魔法师们结缘吧!你将获得大量效果强力的咒术并能够高效优化自己的牌组
特殊机制:
1. 移除:将卡牌从原位置移到特殊位置“迷失域”的过程被称为移除。大部分咒术牌使用后都会被移除,不再回到手牌
2. 长存:咒术的效果长期存在,持续到游戏结束
3. 回手:具有回手效果的咒术在被使用后会入手一张其完全复制,同时消耗掉回手效果。回手效果可以叠加
4. 附加:具有附加效果的咒术可以移除自身将效果转移到手牌中令一张咒术上
5. 召回:从迷失域将卡牌移动回原位置的过程,与回手相区分
6. 休憩:回合结束时若带有休憩词条的卡牌仍在你手牌中,触发特定效果
(tips:很稳的阵营,防御手段比较多,杀人能力一般,获胜主要靠抢分)
西方·云都
作为迦旁遮叶科技最发达的文明,西方云都已经熟练掌握量子科技,并开始进行维度研究。当你与云都的战士们结盟同行时,你将被这完整且成熟的钢铁意志体系震惊,请尽情发挥他们间默契的组合技吧!
特殊机制:
1. 警戒:可以在回合外使用并在一些场景发挥作用
2. 充能:消耗一定数量的能流触发的效果。如充能7就是需要消耗7能流
3. 刷新:将中央牌列的一张牌返回中央牌堆,只能对近距离中央牌列进行
4. 锁定:将中央牌列的一张牌横置,在发起锁定行动的玩家下回合结束之前其他玩家不能操作这张牌
5. 几率:云都部分卡牌效果的触发受到概率的影响
6. 自毁:云都的部分神器被装备后会立刻被摧毁并进入弃牌堆
7. 不朽:一些云都神器不会被效果摧毁
8. 复制:与原卡牌效果相同,但被使用后会被立刻移除,神器的复制则在离开神器区后移除
(tips:云都卡牌的强度绝大部分来源于与同阵营其他卡牌联合,成型相对来说缓慢,但上限较高)
中立
事实上,这些看起来完全不属于迦旁遮叶的存在正是在高维维持这个世界的“修复者”,他们通过梦境来到这里,目的在于考察和维修bug,当然也有一些叛逆势力想借机捣乱找茬。与他们结盟也许不会给你带来直接的资源或战力,但做梦的人总是有更多选择
特殊机制:
1. 梦境:特殊牌组,玩家不能够直接对其进行操作
2. 铸梦:从中央牌堆随机向梦境加入一张卡牌
3. 苏醒:观看梦境的2张牌,可以选择其中一张牌移出梦境返回中央牌列的随机位置
4. 寻梦:观看梦境的2张牌并可以触发一些特殊效果,被观看的两张牌被称为“寻得的卡牌”。需要注意的是,被寻梦的卡牌在本回合内不会被再次寻梦
5. 翻找:随机入手一张名为“工具”的特殊咒术
6. 彩噪声:简称bug,通过一些行动可以将其修复并获得奖励。被发现后置于你的区域直至修复。不属于任何种类,被修复后也不会进入迷失域和弃牌堆
7. 虚疫:中立阵营制造的一种特殊卡牌。 保留原卡牌效果,被使用时,抉择:A.受到1点伤害。B.弃置一张牌。对召唤其的玩家无效。召唤其的玩家使用时,摸一张牌
(tips:要玩纯中立比较看脸,容易速八。优点在于不受阵营限制,且有一张上限未知的卡和几张流氓卡)
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