第七十六章 苏清夜的及时雨
接下来的几天的时间里。
团队众人的注意力也全部集中在了败犬之上。
以至于江洛觉得自己的精神和身体都处在一种极度疲惫的状态里。
《败犬》的火爆是远远超乎他们想象的。
但随之而来的除了鲜花和掌声,还有愈发刁钻和有组织的负面舆论攻击,以及对游戏内容吹毛求疵般的各种恶意解读。
虽然技术层面的硬攻击被“雨神”在幕后的操作挡住了,但这种持续不断的“软刀子”,同样让人心力交瘁。
特别是有一波说法,是开始集中攻击《败犬》某个后期关卡的难度曲线“不合理”,认为这并非“挑战”,而是“纯粹恶心人”,甚至有水军带节奏说这是“逼氪”的前兆。
这个问题很棘手,如果处理不好,很可能引发玩家群体的真实不满,进而影响游戏的长线口碑。
他尝试了几种调整方案,但总觉得差点意思,要么牺牲了挑战性,要么改动太大失去了原有关卡的“魂”。
此时的工作室内。
张斐这小子已经出去跑宣发渠道了,最近他搞得很拼,主打的一个就是渠道拉满的意思。
林小夏戴着耳机沉浸在音乐创作中。
江洛目光落在了屏幕,眉头紧锁,感觉脑子像一团浆糊。
就在这时,“笃笃笃”,敲门声响了。
江洛有些意外地起身开门,看到的竟是换了一身米白色长裙显得腿长又高挑的苏清夜。
阳光勾勒着她姣好的身形,那双眸子带着一丝浅浅的笑意。
“清…清夜姐?”江洛愣了一下,有些意外道:“你怎么来了?”
“刚好来你们学校这边有点事,看你工作室灯亮着,就顺路过来看看。”苏清夜的目光自然地扫过工作室,最终落在江洛略显疲惫的脸上,“怎么?当时有些人说肩膀上能扛大山,这么快就扛不住了?”
她手里提着杯咖啡,里面散发出诱人的香气。
“啊……没,没什么……”江洛老脸一红,这会哪还有之前的那副强硬作态。
怎么说。
在小阿姨面前似乎不用强撑。
毕竟她总能看穿他内心的柔软啊。
只是还是下意识地想掩饰一下心虚,但看着苏清夜那仿佛能洞悉一切的眼神,又有些无奈地叹了口气,接过了她递来的咖啡和点心,“谢谢清夜姐,好吧,确实是比我想象的麻烦的多。”
他一边把东西放在桌上,一边给她倒了杯水:“主要是玩家社区那边,有些关于后期关卡难度的负面反馈,被水军利用了,有点头疼怎么调整既能平息争议,又不失游戏本身的挑战性。”
苏清夜没有立刻坐下,而是走到他的电脑旁,饶有兴致地看着屏幕上显示的那个被争议的关卡设计图和相关的玩家评论数据。
她看得非常认真,纤长的手指偶尔还在屏幕上虚点几下,金丝眼镜下的眸子闪烁着思索的光芒。
江洛看着她专注的侧脸,心里有些好奇。
苏清夜会提出什么样子有意义的建议呢?
过了片刻,苏清夜才缓缓开口,声音平静却带着一种独特的穿透力:“这个关卡的设计初衷,是想让玩家在经历挫败后,通过精妙操作或者找到特殊路径获得巨大成就感,对吧?”
“嗯,是的。”江洛点头,这是他设计时的核心理念。
“但从反馈来看,‘特殊路径’的提示不够明显,或者说,‘精妙操作’的门槛对于大部分普通玩家来说过高,导致挫败感远大于成就感。水军正是利用了这一点,将‘硬核挑战’歪曲成了‘故意刁难’。”
苏清夜的分析一如既往的一针见血,让江洛不由得想到最开始的苏清夜,似乎也是这么分析问题的。
江洛心底同时也跟着一动。
苏清夜说得很对。
而且这正是他感觉别扭却没能完全理清的症结所在!
“那……清夜姐你觉得该怎么调整比较好?”他忍不住虚心请教。
苏清夜微微一笑,并没有直接给出方案,而是反问道:“你觉得,是所有玩家都追求通过最高难度的挑战吗?”
江洛一愣,下意识地摇头:“当然不是,很多休闲玩家只是想体验乐趣……”
“那就对了。”苏清夜的声音带着一丝启发,“为什么不给玩家提供‘选择’呢?”
她伸出白皙的手指,点在设计图上:“你看,可以在关卡入口处增加一个‘难度选择’或者‘模式选择’。比如,‘挑战模式’保持现有的硬核难度,给追求极限操作的玩家。再增加一个‘探索模式’,稍微降低操作门槛,或者增加一些更明显的‘特殊路径’提示,甚至可以加入一些只有该模式下才能收集到的趣味彩蛋或者风景点,让普通玩家也能在探索和欣赏中获得乐趣,而不是只有受苦。”
“这样一来,”她总结道,“硬核玩家有挑战,普通玩家有乐趣,水军想带‘难度不合理’、‘故意恶心人’的节奏,自然就不攻自破了。因为是你自己选择了挑战,不是我逼你的。”
一语惊醒梦中人!
江洛的眼睛瞬间亮了起来!
对啊!难度选择!探索模式!
他之前怎么就钻牛角尖了,非要在一条路上走到黑?!苏清夜这个提议,简直是神来之笔!既保留了游戏的核心挑战,又兼顾了更广泛玩家的需求,还直接釜底抽薪地废掉了水军攻击的借口!
这……这真的是一个“画师姐姐”能想到的思路吗?这分明是顶级游戏策划才有的洞察力和大局观啊!
“清夜姐!你……你太厉害了!”江洛激动地有些语无伦次,“这个想法太棒了!完全解决了我的难题!我……我这就去改!”
他看向苏清夜的眼神,充满了毫不掩饰的钦佩和……更深的困惑。
苏清夜看着他那副兴奋不已的样子,只是淡淡一笑,端起水杯抿了一口:“我只是随便说说,从用户体验和……嗯,设计美学的角度提点看法罢了。毕竟,不能让玩家觉得我们的不好看,也不能让他们觉得我们的‘路’走不通,不是吗?”
她巧妙地将自己的建议归因于“用户体验”和“设计美学”,完美地避开了任何可能暴露她真实身份或能力的嫌疑。
江洛虽然觉得她这解释有点过于轻描淡写,但此刻也顾不上深究了,满脑子都是如何实现这个新思路。
“谢谢你清夜姐!真的!帮大忙了!”他由衷地感谢道。
“好了,咖啡和点心记得吃。”苏清夜放下水杯,看了一眼时间,“我该走了,客户那边不能等太久。”
她依旧是来去匆匆,仿佛真的只是“顺路”。
“啊?这就走了?不多坐会儿?”江洛还有点意犹未尽。
“不了。”苏清夜走到门口,回头看了他一眼,那眼神平静中带着一丝鼓励,“你的游戏很有趣,继续加油,‘江南’。期待它最终的样子。”
说完,她轻轻带上门,离开了。
江洛站在原地,手里还捏着那份滚烫的咖啡,空气中似乎还残留着她身上淡淡的香气。
他低头看了看电脑屏幕上那个被苏清夜指点过的关卡设计图,又抬头望了望空荡荡的门口,心里五味杂陈。
这个苏清夜……
她到底是谁?
为什么总能在他最需要的时候,以一种意想不到的方式,给出最关键的指引?
是巧合?还是……刻意为之?
迷雾,似乎更浓了。
但不管怎样,眼前的难题,确实是被她——苏清夜本人,解决了。
江洛深吸一口气,将纷乱的思绪压下,重新坐回电脑前,眼神变得无比坚定。
先把这个“难度选择”模式做出来再说!
《败犬》的上限,或许比他想象的,还要高得多!
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