第97章 战争兵棋
龙国直播间彻底沸腾,弹幕如同海啸般淹没屏幕:
“卧槽!卧槽!卧槽!除了卧槽我说不出话!”
“陨石洗地!洪水冲营!半个小时结束战斗!这TM才是真正的挂逼啊!”
“位面之子!大魔导师!名不虚传!陛下威武!”
“哈哈哈,看对面那傻X天选者,脸都绿了!让你嚣张!”
“最快胜利!最爽胜利!光武帝YYDS!”
国际直播间一片死寂,随后是爆炸般的惊叹和恐惧:
“上帝啊…这…这真的是运气吗?”
“召唤陨石和洪水?这已经超越了英灵的范畴!这是神迹!”
“龙国…到底还有多少这样的怪物皇帝?”
“据大寒史书第250章明文记载:光武帝刘秀是高句丽流落中原的皇族后裔!这是我们不可分割的文化遗产思密达!”
“楼上真勇士!连陨石洗地的光武帝陛下都敢认?建议抬头看看天,您家史书够硬接一发天降正义不?”
……
光武帝刘秀那场陨石洗地、洪水冲营的气运碾压战,其震撼力远超所有人想象。加纳利群岛联邦的溃败,不是败于刀剑,而是败于煌煌天威。这种颠覆常理、近乎神迹的胜利方式,让全球蓝星国家陷入了一种诡异的集体失语。
整整一天,夜玄镇守的擂台,门可罗雀,无人敢撄其锋芒!其他擂台上,挑战与被挑战的号角依然不时响起,各国天选者或为微薄资源,或为试探摸底,在其他区域上演着胜败交织的悲喜剧。
狮身人面国的二连胜被一个小国爆冷击败。所积累的奖励被当场兑换。虽然没有上次自由联盟被断胜利时的奖励丰厚。但对于小国来说,是一笔巨大的收获。
夜玄对此只能望洋兴叹。没人挑战他,他也没有办法。于是他不再停留,转身踏出光门,回到了龙国最高指挥中心。专家组向他汇报了当日龙国的种种情况。之后他养精蓄锐,静待明日。
翌日清晨,当夜玄再次踏入国运战场时,一股前所未有的压抑感扑面而来。
整个战场,前所未有的寂静。
整个擂台,都空无一人发起挑战。空气中弥漫着山雨欲来的窒息感。所有国家,都保持着惊人的默契。
因为再过一天,第二次全球副本就将开启。没人知道那将是怎样的难度,没人敢在未知降临前,再消耗哪怕一点宝贵的国运值和关键道具。
一个白天过去了,整个国运战场除了必须的每日战斗外没有额外挑战。夜玄回到专家组。也是抱着训练新人的态度,安排其他的天选者完成今日的强制战斗。
很快,一名代号“青锋”的年轻天选者被选中。他深吸一口气,踏入战场光芒。
【叮!龙国天选者“青锋”发起常规挑战!】
【挑战对象:樱花国】
【挑战类型:武将单挑】
樱花国天选者显然也没想到在“静默日”会被挑战,脸色阴沉地应战。
召唤光芒亮起。
樱花国一方,光芒凝聚,出现一名战国二线武将。
龙国一方,青锋的运气不错。在专家组远程指导下,果断召唤——行者武松。
头戴金箍,手持镔铁双戒刀的打虎英雄甫一现身,那股凛冽的煞气便让对手为之一窒。这可是《水浒传》中的战力天花板。接下来的战斗毫无悬念,武松摧枯拉朽,数招之内便将樱花国那二线武将斩落马下!
【叮!龙国天选者“青锋”获胜!】
【获得国运值:500点!】
一场干净利落的胜利。
指挥中心内,气氛没有丝毫轻松。赵擎苍将军调出国运值储备面板,眉头紧锁得能夹死苍蝇。
龙国也在为明日的全球副本做着准备,但是龙国的国值不是很多。之前几近灭国,一年之内没有任何积蓄,反而倒欠了将近3万国运值。
夜玄得到的国运值确实不少,甚至是全球个人最多。但由于龙国比其他国家晚发展一年,百废待兴。国运值被迅速转化为战力和民生用品,再加上最近又来了一个吞金兽——英灵殿。所以导致现在可活用的国运值只有区区几千,可见之前龙国的亏空有多大。
于是夜玄出声道:
“首长,赵将军,不必过于忧心。国运值紧张是事实,但有这几千就足够用了。”
夜玄不是很担心,因为他还有底牌,13000的胜利点,能做的事情还是很多的。
这一夜,全球无眠。
忐忑、期待、恐惧……种种情绪在每一个国家的心脏上跳动。
终于,当新一天的晨曦刺破黑暗,各国天选者带着各自国家的命运重担,再次踏入了那片决定生死的战场。
冰冷的系统提示音响起,瞬间传遍全球每一个角落:
【全球公告!】
【第二次全球副本——开启!】
【副本名称:生死棋局】
【副本难度:高级】
【参与国家:蓝星所有现存国家】
【副本模式:战争兵棋】
【本副本有统帅、刀盾兵、枪兵、骑兵、弓兵五个兵种】
【核心规则:
1、统帅:
天选者需要召唤一位智将作为统帅,负责统筹全局、指挥部队。统帅是部队的核心大脑。
统帅初始拥有50点行动点。每回合结束时自动增加5点。成功指挥部队赢得一场战斗后,额外获得10点。
统帅一旦阵亡,则副本立即失败。
2、将领:
除统帅外,可召唤四类兵种的将领:刀盾将领、枪兵将领、骑兵将领、弓兵将领。
每类兵种最多可召唤两名将领。将领负责指挥特定兵种的部队作战。
3、兵种与部队:
召唤/补充部队需消耗行动点
刀盾兵:每千人需 5点
枪兵:每千人需 5点
骑兵:每千人需 10点
弓兵:每千人需 8点
战后状态:
每次战斗胜利后,存活的士兵整体素质(攻击、防御、士气)永久提升5%。经历战斗越多的老兵部队越强。
兵种的武器装备初始可自行选择样式。但质量恒定,是制式装备。可在清理中立资源点或消灭敌军进行更新。包括但不限于马匹、武器、甲胄、战车等等。
4、战场地图与视野
初始战场为 20x20格的方形区域。己方出生在己方半场(10x20),敌方(由国运战场生成,所有国家对手一致)出生在对方半场(10x20)。
初始视野:天选者可以完全看到己方整个半场(10x20格)的地形和单位(包括初始刷新的中立点)。
移动探测(敌方半场):当己方任何单位(部队或将领)移动到敌方半场的某个格子时,会立即揭示该格子及其周围8格(九宫格)的区域。
地图上存在地形要素(山脉、河流、森林、平原、城池等),影响移动、视野和攻防。
地图上随机分布中立资源点:可能为山贼营寨、流寇据点、野兽巢穴、废弃村落等。击败中立单位可获得道具卡、行动点或特殊宝物。
东方国家的中立资源点为西方元素;西方国家的中立资源点为东方元素。(增加趣味性。)
中立资源的兵力和奖励会随着回合数的增加而发生变化。
探测敌方或中立方单位。需要消耗1点行动点。(简单探测)
5、行动与移动:
统帅消耗行动点指挥部队和将领移动。
刀盾兵:每移动一格需2点
枪兵:每移动一格需 2点
骑兵:每移动一格需 3点
弓兵:每移动一格需 1点
每回合一支部队移动所需要的行动点不得超过20点。(就是防止攒行动点,从而一波爆发的行为。以枪兵为例,每回合最多可以移动10个格子。)
7、战斗机制:
真实战斗:当己方部队与敌方部队/中立单位进入同一格时,将加载一个独立的即时战场。
8、随机事件:
不定时根据各国战场情形触发随机事件。
增益事件:如“义民来投”(随机增加某兵种少量部队)、“天降祥瑞”(随机获得物品或增益)、“发现粮仓”(获得少量行动点)等等。
减益事件:如“瘟疫流行”(随机部队减员)、“台风过境”(沿海/特定地形部队受损、移动困难,可能造成减员)、“水源污染”(全体体力恢复减慢,影响战斗表现)等等。
特殊事件:如“名将来访”(可选择是否招募一位临时或永久将领,不消耗行动点)、“遗迹探索”(获得强力道具卡或宝物)。
8、道具卡与商店:
通过击败中立单位、随机事件或探索有几率获得道具卡。
使用行动点可在副本内专属商店兑换道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡种类繁多:
道具卡使用:由天选者决定在何时何地使用,消耗不占用行动点(除非卡片特别说明)。
9、消耗:
本次战争,所有将领、兵种、战马没有饥饿和口渴的限制(不需要补给,没有粮草设定)但受伤和体力消耗真实存在。
10、胜利条件:
敌方初始配置(所有国家一致):
总兵力:10万人。
构成:9万常规部队+ 1万绝对精锐(统帅亲卫)。
精锐属性:敌方统帅亲卫部队的身体素质(攻击、防御、生命)是常规部队的3倍。
行动点:初始拥有 100点行动点。其余机制与天选者相同。
敌方限制:敌方补充部队消耗的行动点是天选者的2倍(初始太过强大)。敌方前5回合部队无法移动,前20回合无法越过中央分割线。
胜利条件:
主要胜利:击杀敌方统帅。
次要胜利/失败:
若己方部队全灭或统帅被击杀,则根据消灭敌方军队的总比例进行评定。(按照自己国家的敌军比例,毕竟每个国家根据战场发展,敌军的规模数量都不相同。)
结算依据:根据副本结束时已消灭的敌方军队总比例进行奖惩。
消灭比例= 50%:无额外奖励,无额外惩罚。
消灭比例> 50%:获得额外奖励。奖励额度随消灭比例超过50%的部分线性增加。(例如:消灭60%获得的额外奖励是消灭55%的2倍)
消灭比例< 50%:受到额外惩罚。惩罚程度随消灭比例低于50%的部分线性加重。(例如:消灭40%受到的额外惩罚是消灭45%的2倍)
11、【此副本无论经历多长时间,现实恒定为一天。
每回合的时间不限,敌方回合如果没有暴露在天选者视野中。会由国运战场运算结果快速通过。
天选者可以选择和统帅一起运筹帷幄,也可以选择与将领一起征战沙场。天选者阵亡,则副本结束。】
【本次副本所有语言互通。】
【本次副本的奖励极为丰厚。】
【本次召唤英灵不可以使用刷新卡,只能用国运值提升自己的抽卡品质】
【请各位天选者有一小时的时间召唤本国英灵】
【战斗即将开始】
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