第100章 蓝星状况
就在龙国凭借张良精妙绝伦的“以战养战、八军齐出”战术取得梦幻开局的同时,蓝星其余国家的命运棋盘上,却落下了截然不同的棋子:
首先是全球197个国家的天选者只有夜玄选择成为将领。其余都为统帅。毕竟其他人最高的进化程度就是二阶段顶峰。战场刀剑无眼且极度危险。自己一旦身死,整个副本就会失败。也有天选者自信满满地想要用自己的智慧去统御整个战局。
只有夜玄靠着自己的绝世勇武和对张良的极致信任担任着将领一职。虽不能独立领兵。但可以使吕布这支尖刀部队的上限不断拔高。
蓝星的国家第一回合选择如下:
1、(约20%国家):以罗马帝国、战车国、自由联盟、东欧、西欧……的部分强国及少数精锐小国,其统帅眼光毒辣,几乎与张良英雄所见略同。他们同样选择了优先清理出生点附近较为低级的中立资源点,之后以战养战。不惜耗费行动点,八军齐出。追求首胜老兵加成和资源积累。这些国家的雪球也已开始滚动,开局堪称稳健。
2、(约40%国家):开局也是优先刷低级中立资源,以战养战。但是没有读懂国运战场的意思,为了节约行动点,只召唤了四、五支队伍。
3、(约30%国家):部分国家选择了更为保守的策略。他们可能只召唤了1-2支部队,清理了最近、威胁最低的一个资源点,甚至仅仅探测了周边环境,并未主动出击。他们寄希望于每回合自动增加的5点行动点,打算积攒兵力,并观察随着回合推移,中立资源点的实力和奖励增长幅度。虽然开局平稳,但发展速度明显落后。
4、(约10%国家):总有那么几个不走寻常路的。某热带雨林国家试图用召唤的擅长驭虫的英灵去“感化”一个蜘蛛巢穴,结果引发大战,两败俱伤。某个宗教氛围浓厚的国家,其天选者在召唤英灵时倾尽国运值,竟真的请出了一位最古老的宗教首领,首战便以微损净化了一个小型亡灵据点,引起全球侧目。这些个例,为残酷的战场增添了几分荒诞与变数。
全球第一回合落幕,强弱之势虽未完全定型,但发展路径的优劣已初现端倪。龙国凭借张良的谋略,无疑站在了最有利的起跑线上。
龙国战场,冰冷的系统提示音再次响起,宣告着第二回合的开启,
【第二回合开始。统帅行动点自动增加5点。当前总行动点:29点。】
【天选者大本营周围三个中立资源点消失】
这一公告的宣读。那些没有八军齐出的、留存行动点保守的国家后悔不已。那可是白捡的资源和必得的老兵属性啊。就这么在眼前白白损失。
张良白衣胜雪,静立于巨大的光幕前。和夜玄对视了一眼。白皙的面容上露着“果然不出我所料”的表情。夜玄则是一脸叹服。
随即张良收回目光,缓缓扫过己方半场纵横交错的二百格山河。山脉如伏龙,河流似银带,森林藏幽深,平原展辽阔。三十余处闪烁着微光的中立资源点,如同散布在大地上的剧毒果实,诱人采撷却暗藏杀机。
更关键的是,情报会实时变化。国运战场规则昭示:中立资源点的守卫兵力会随回合推移而变化。这意味着:
你侦察时发现的弱点,若行动迟缓,待大军几回合后抵达时,可能已坚不可摧。你只能望门兴叹。
你探测发现是强敌,若倾力远征,耗费数回合赶到时,资源点却可能因意外变故实力大损,甚至烟消云散。导致你奖励变少,甚至全无奖励,白白耗费行动点。
这瞬息万变的战场地图,对统帅的洞察力与决断力构成了终极考验——何时探测?何时出击?一步之差,便是天堂地狱。
大本营(5号格)周围,八支浴血初成的劲旅分散三处:
4号格(兽人战场):吕布
6号格(地精战场):赵云、陈庆之、哲别。
15号格矿洞战场):李嗣业、秦良玉、薛仁贵、罗成。
此时国运战场给出提示:
【大本营周边1格范围为“安全区”,部队在此范围内回归大本营,不消耗行动点】
此时张良双眼微眯,分析了一下整个战场。随即把除哲别、陈庆之、秦良玉撤回大本营。
张良的目光再次投向光幕,指尖在虚空中划过,无形的丝线瞬间锁定了四个方向、距离适中、位置分散且威胁各异的资源点。
“消耗行动点,探测9号、12号、27号、34号格!”
行动点-4,剩余:25点。
光幕上代表四处的迷雾剧烈翻涌,如同被无形的力量撕开,详实的情报瀑布般刷新:
8号格【流浪兽人战团(大型)】:
兵力:约850名狂暴兽人战士(肌肉虬结,獠牙外露),夹杂50名身高近丈、手持巨木的双头食人魔!
威胁等级:中(个体力量极其强悍,正面冲击力恐怖,但纪律松散,缺乏远程)。
头目:一名身披厚重符文板甲、骑乘着巨大披甲战狼、手持符文战斧的兽人军阀“碎颅者格罗姆”,其座狼的咆哮能短暂提升周围兽人士气。
12号格【穴居人掠夺者前哨】:
兵力:约400名矮壮敦实、皮肤如岩石般粗糙的穴居人战士(手持重锤或矿镐),200名躲在坑道和掩体后的穴居人投石手(投掷淬毒碎石)。
威胁等级:中低(依赖复杂坑道和突袭,地面正面对抗能力一般;首领存在时,作战勇猛)。
头目:“毒矛督军”莫格,它狡猾谨慎,藏身深处,可以投掷剧毒木矛,杀伤力较强。
27号格【沼泽鱼人部落】:
兵力:约600名手持锈蚀刀叉、骨棒的鱼人战士(蹼足、粘滑皮肤,力量一般),100名挥舞着珊瑚法杖、能召唤浑浊水箭和制造小范围泥沼陷阱的鱼人唤潮者。
威胁等级:中(严重依赖水域环境,沼泽、水域地形战力显著提升;离水或干燥环境战力锐减;)。
头目:一名老迈但狡诈的鱼人萨满“老滑皮”,骑乘着一只房屋大小的巨型泥沼蟹,其珊瑚法杖能释放范围性的“泥泞诅咒”。
34号格【黑风盗贼团(大型)】:
兵力:约500名手持刀剑的山贼喽啰,200名武器精良的山贼精锐,100名占据岩林制高点、箭术刁钻的山贼弓手!
威胁等级:中(熟悉地形,擅长利用岩柱设伏和游击;头目狡诈;弓手威胁较大)。
头目:头目“开山斧”雷猛性情暴烈但颇得人心,其死亡会重创士气;盗贼团欺软怕硬,战损超过三成极易溃逃。
情报入手,张良眼中星河轮转,瞬息间完成推演与部署。八支劲旅,将分为四组,每组两支部队,兵种搭配,如同四柄利剑,直刺四方。
第一队:吕布(骑兵)+哲别(弓兵)
协同效应:骑兵冲锋打乱阵型、吸引火力、逼迫关键目标现身→弓兵远程火力覆盖压制、精准狙杀→形成完美的“突进-压制-斩首”链条。极其擅长对付依赖首领、阵型松散、缺乏有效反骑兵手段的中低威胁目标,追求低战损速胜。
第二队:赵云(枪兵)+秦良玉(刀盾兵)
协同效应:刀盾兵构筑坚固防线,特别是保护枪兵侧翼,抵挡敌方最猛烈的冲击。枪兵在盾墙保护下,充分发挥长兵优势,集中力量进行致命穿刺,直捣黄龙。形成经典的“铁砧(盾)与铁锤(枪)”组合。擅长对付用于对抗力量强大、阵型密集、拥有强力冲锋单位(如重骑兵、巨兽)的中高威胁目标。
第三队:陈庆之(骑兵)+罗成(枪兵)协同效应:骑兵利用机动性扰乱敌方阵型,将其分割成小块,制造混乱和孤立单位,枪兵迅速占据有利位置,稳固阵脚,对骑兵分割出来的孤立目标或暴露的弱点(如指挥节点、侧翼)进行精准、高效的打击。形成“分割-歼灭”的战术闭环。擅长在复杂地形作战,对付依赖阵型协同、有明确弱点的敌军作用极大。
第四队:李嗣业(刀盾兵)+薛仁贵(弓兵)
协同效应:弓兵先行进行远程火力覆盖,压制和削弱敌方→刀盾兵结成紧密阵型(如墙阵),在箭雨掩护下稳步推进,碾碎一切抵抗,当双方接战时,弓兵转为精准射击,狙杀敌方关键目标或支援胶着点。形成“火力压制-稳步推进-近战决胜”的战术流程。擅长在开阔地带进行阵地战、攻坚战,对付拥有坚固防御或需要被火力压制的敌人(如占据险要的盗匪、依赖工事的守军)。
张良的分组策略,核心在于最大化兵种协同效应,扬长避短,针对不同类型的敌人和战场环境,配置最合适的“组合拳”。吕布/哲别追求闪电斩首,赵云/秦良玉专克硬骨头,陈庆之/罗成擅长分割绞杀,李嗣业/薛仁贵精于稳步碾压。
这四组构成了龙国在战争兵棋中灵活应对各种挑战的坚实支柱。后续的行动点分配和出击目标选择,都将基于这些组合的核心优势进行。
分组完毕,开始征战中立资源点。
首先移动哲别部(弓兵)至吕布所在的4号格:弓兵移动1格,消耗1点行动点。
移动秦良玉部(刀盾兵)至赵云所在的6号格刀盾兵移动1格,消耗2点行动点。
移动第一队至12号格:消耗12点行动点。
移动第二队至8号格:消耗8点行动点。
行动点剩余:2点。
战斗开始。
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