人物卡:老年金龙,艾维杜姆(已折叠)
人物卡:老年金龙,艾维·杜姆(已折叠)
姓名:艾维·杜姆
性别:雄性
种族:老年金龙
年龄:147
待拣选:一般专长1,传奇专长2
——真身属性——
力量:46=基础39+魔法石2+祈愿术内在5
敏捷:21=基础10+魔法石2+祈愿术内在5+兽咬剑4(空手不适用)+剑圣属性值提升2+至炫术士属性值提升2
体质:32=基础25+魔法石2+祈愿术内在5
智力:29=基础14+冠冕6+祈愿术内在5+变体人类1(龙形不适用)+念动力1+吟游诗人属性值提升1+神性加值2
感知:19=基础13+祈愿术内在5+变体人类1(龙形不适用)+传奇等级属性值提升1
魅力:28=基础15+卷册2+祈愿术内在5+恶龙之秘1+巫师2(龙形不适用)+至炫术士属性值提升2+吟游诗人属性值提升1+神性加值2
体型:巨型
占据:20×20尺
生命值: 546=28d20 + 252
防御等级:52=基础防御等级13 +天生护甲28 +精明防御技巧加值9(空手不适用)+神性生物偏斜加值10 +敏捷加值5 -体型减值4
先攻:+5敏捷调整值,+9智力调整值,不会措手不及
灵光:火焰灵光,骇人威仪(120尺,DC 24)
速度:70尺步行、游泳、掘进;280尺飞行,灵活性一般
近战:基础命中+26,爪抓(挥砍)2d6+18,啃咬(穿刺)2d8+18,翼击(钝击)1d8+9,尾击(钝击)2d6+18(全回合攻击包括1啃咬,1尾击,2爪抓,2翼击)
触及:啃咬20尺、爪抓15尺、尾击45尺、振翅攻击20尺
特殊攻击:碾压4d6+18(钝击),尾扫2d6+18(钝击),振翅2d6+18(钝击),弱化吐息8(力量属性伤害),火焰吐息,16d10(当执行这些动作时,每回合只能进行一次,且不能同时进行,如有多个动作,可以按照先后次序进行)
吐息:75尺锥状区域,DC 31=基础10+二分之一角色等级12+二分之一最高属性调整值9。
火焰吐息,16d10火焰伤害,反射(敏捷)豁免减半;弱化吐息,强韧(体质)豁免,否则受到每年龄层 1点力量伤害(老年龙为8)
碾压:飞行或跳跃落地后发动,按照自身占据的空间对下方被完全笼罩的单位发动攻击,造成4d6+18钝器伤害,每个单位都要做单独的反射豁免检定,DC等同于吐息DC,通过豁免则伤害减半,未通过豁免则进入被压制状态,防御等级-4,且无法移动;在金龙的下个回合,如果决定维持压制则会进行一次擒抱的对抗坚定,未能通过的所有被压制单位延续状态,并且再次受到碾压伤害;对抗成功则逃脱。
尾扫:对45尺直径的半圆内所有敌人造成一次2d6+18(钝击)的伤害,体型比金龙小三个等级的生物(中型),需进行一次反射豁免,DC等于吐息DC,未能通过则会受到1.5倍伤害,且被推离到金龙的尾扫触及范围之外。
振翅攻击:金龙身边15尺内的每个生物都必须进行一次DC等于吐息DC的敏捷豁免,豁免失败者将受到2d6+18点钝击伤害,并应击倒地。以该方式挥动翅膀后,金龙还可以飞行至多等于其飞行速度一半的距离。
火焰灵光:5尺内开始回合的单位受到1d10火焰伤害。
骇人威仪:金龙指定周边120尺范围内的若干单位,进行一次DC等于喷吐攻击的意志(感知)检定,若失败则陷入一分钟恐慌状态,陷入恐慌的单位每回合结束后可再进行一次坚定,若成功则恐慌结束。所有通过豁免或恐慌结束的单位,在24小时内免疫骇人威仪。
——龙族专长——
金龙每三个HD(进化等级)获得一个专长,老年金龙的HD为30,共计10个专长,其中包括一个传奇专长。
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一般龙族专长-
【盘旋】:飞行时在空中盘旋停留,并掀起风暴,足够吹灭营火,掀起可以遮挡视线的沙尘。
【横转】:飞行时可花费10尺飞行距离,每轮进行一次即时方向变更,也可进行俯冲,最大角度为180度。
【精通机动】:陆地和游泳速度增加10尺,飞行速度增加20尺,飞行灵活性提高一级(由不良提升至一般)。
【飞越攻击】:金龙可于飞行过程中展开攻击和施法动作,但不能在一轮中进行两次飞行移动。
【精通飞越攻击】:在进行飞越攻击时,如果移动的总距离不大于飞行速度,就能进行变向和目标变更,且此类飞行不触发被攻击目标的借机攻击。
【猛力攀升】:飞行时,如果沿直线飞行的话,你就能获得高度而且仍然以你的全速移动。
【强力冲锋】:冲锋命中时根据体型造成额外伤害,巨型为4d6。
【猛力俯冲】:你的飞行俯冲视为一次冲锋和碾压,同时触发两者的效果,但冲锋的全回合攻击只能对同一个目标进行攻击。如果该敌人因为碾压而受到压制,则对他的所有攻击额外造成1.5倍力量调整值的伤害,且能额外进行一次爪抓攻击。
【大体型控场】:当借机攻击成功时,与你的目标进行力量对抗检定,你的体型每比你的敌人大一级,就获得+4加值,你的借机攻击每造成5点伤害,额外+1加值。如果你赢得对抗检定,目标就必须退回引起借机攻击前的位置,并且在本轮中无法继续移动。
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传奇龙族专长-
【凶暴冲锋】:你的冲锋可以进行全回合攻击。
——人形态属性——
力量:15=基础8+魔法石2+祈愿术内在5=15)
敏捷:25=基础10+魔法石2+祈愿术内在5+兽咬剑4+剑圣属性值提升2+至炫术士属性值提升2
体质:19=基础12+魔法石2+祈愿术内在5
智力:30=基础14+冠冕6+祈愿术内在5+变体人类1+念动力1+吟游诗人属性值提升1+神性加值2
感知:20=基础13+祈愿术内在5+变体人类1+传奇等级属性值提升1
魅力:30=基础15+卷册2+祈愿术内在5+恶龙之秘1+巫师2+至炫术士属性值提升2+吟游诗人属性值提升1+神性加值2
体型:中型
占据:5×5尺
触及:兽咬剑5尺、群山之心10尺
防御等级:40=基础防御等级13+精明防御技巧加值10+神性生物偏斜加值10+敏捷加值7
生命值: 546=28d20 + 252(真身为金龙,在变形为人类时生命值不变)
——法术位明细(施法者等级,缩写CL)——
法师15级CL19(奥法之力+2,奥法追随者+2)4 3 3 3 2 1 1 1 1
术士24级 CL26(奥法之力+2)5 5 4 4 4 3 3 3 3
诗人14级 CL16(奥法之力+2)4 3 3 4 4 4 3 2 1
智力30点,奖励法术位:3 3 2 2 2 2 1 1 1
魅力30点,奖励法术位:3 3 2 2 2 2 1 1 1
古代魔法6环以下各加3,7环+2,8环+1
剑圣11级CL13(奥法之力+2) 6环5环各2
——法术位总计——
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奥术-
1环:4+5+4+3+3+3=22
2环:3+5+3+3+3+3=20
3环:3+4+3+2+2+3=17
4环:3+4+4+2+2+3=18
5环:2+4+4+2+2+3+2=19
6环:1+3+4+2+2+3+2=17
7环:1+3+3+1+1+2=11
8环:1+3+2+1+1+1=9
9环:1+3+1+1+1=7-
神术-
牧师1级CL1级
1环:1+1(领域法术位)+2=4
感知20点,奖励法术位2 1 1 1 1-
灵能-
施法者等级:17
每日独特显能次数:9-
传奇法术位-
智力施法属性:3
魅力施法属性:3
感知施法属性:0
——其他施法资源——
术法点:26(24级术士)
奥能点:18(11级剑圣)
吟唱轮数:32(10级诗人)
炼金炸弹:20(12级炼金术士)
灵能点:251(17级心灵学者)
——职业/等级——
17级巫师/心灵学者(巫师种族,获得两点魅力,不提供专长和额外属性提升,心灵学者提供灵能池,同样不提供专长和额外属性)
10级古代魔法巫师(不提供专长和额外属性提升)
15级书士会法师(5级传古斗士)(每四级获得一个专长或提升两点属性)
20级至炫术士(每四级获得一个专长或提升两点属性)
11级剑圣(每四级提升一点属性、1级获得一个专长,此后每两级再获得一个)
14级吟游诗人(5级诗人/5级超凡之弦/4奥法追随者)(每四级获得一点属性、1、3、6、9、12、15、18获得一个专长)
12级炼金术士(不提供专长和额外属性提升)
——传奇职业/等级(传奇职业等级累加,共同决定传奇属性和传奇专长)——
3级界域探索者(每4级获得一点属性。1、4、7、10获得传奇专长)
1级耐色瑞尔奥术师
——特质——
【可能性悖论】:集合了无限平行宇宙的可能性,悖论般不应存在之人,在拣选职业/专长/天赋,使用魔法/武器/道具/流派招式时,视为满足前提条件。
【宿命自决】:使用轰动多元宇宙的魔法修整了本人的宿命,任何以你为目标的时间线打击都会自动召唤当前的自己;任何以你为目标的预言系魔法或类似手段,若施术者并非神祇则会自动失效,若施术者为真神,则会得出似是而非的结论,并且无论重复多少次预言,也只会得到相同的结论;若有多个神祇同时施展法术,则会各自得出不同的结论。
【稳固时间流】:你所处世界的时间线被视为稳固时间线,范围随着停留时间延长而逐步扩大,直到覆盖整条时间线。
【传奇天命·登神】:在接受了黎明之神洛山达的慷慨馈赠后,你获得了太阳的神性,你已经开始超越凡人的本质,神性的光彩终将让所有位面的神祇都了解的名字,你的本性,你的成就。获得神格等级,目前为0。
——职业特性——(已折叠11级剑圣和20级至炫术士职业特性)
——17级巫师/心灵学者,10级古代魔法巫师职业特性——
【基础咒语专精】:你充分掌握了必要的冒险咒语与战斗咒语。
【诅咒大师】:当你使用黑魔法攻击敌人时会附带诅咒,持续削弱敌人状态,并且会在多个目标间共享一部分伤害,当你杀死一个被诅咒的目标后,会汲取对方一定的生命力和法力/法术位。
【黑魔法大师】:你的不可饶恕咒获得了永久的增益,夺魂咒的控制目标上限增加,挣脱难度增加;钻心剜骨咒,能够扩散诅咒到周围尚未受到黑魔法攻击的敌方单位,咒语结束后将再次造成钻心剜骨咒持续期间内地方受到伤害的总和的一部分;阿瓦达索命咒,可以连锁到所有被你附加了诅咒的敌方单位,对没有灵魂的构造体造成最大生命值一定比例的伤害。
【贤者之石】:持有贤者之石将带来以下好处:黑暗视觉、免疫毒素、强力变形术天赋,可以使物体永久变形。
摧毁贤者之石可在以下效果中选择一项:
制造10000金币;高等复原术、并且完全恢复生命值;5环法术唤醒死者;返老还童,减少30岁年龄,但不会增加寿命。
【古代魔力亲和】:你可以吸收古代魔法魔力,提高你的最大法力/法术位。(6环以下法术位+3,7环+2,8环+1)
【灵能研习】:提供灵能池和灵能施法,当和灵能生物,或储存着灵能的灵能物品建立精神链接后,可以通过最多8小时(九级灵能)的冥想来学会一个新的灵能。
——15级书士会法师/传古斗士职业特性——
书士会法师每4级获得一项专长或者替换为两点属性值。
【法师之笔】:抄录法术每环2分钟
【觉醒魔典】:替换伤害要素,每天一次仪式施法变成动作
【神识显现】:让法术书的灵体显现,可以作为侦查单位,并且可以释放法术
【书士宗师】:奖励专长制造卷轴,并且制造卷轴时花费减半
【书人合一】:免疫一次致死伤害,代价是暂时不能使用某些法术;并且在知识检定中永远视为优势。
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传古斗士职业特性-
【无偿仪式】:无需为传古仪式支付任何金币费用。但仍然必须满足仪式的其他要求。当你到达7级时,你可以免费进行高级传古仪式。
【学识链接】:你可以将你的职业等级作为内在加值加入关于你的传古物品的知识检定。
【替换传古能力】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你逐渐开始掌握对物品的主导权,你可以按照你的需求对物品的能力进行永久转变。
2级,可以任意替换一个由你的物品所提供的初级传古能力。
5级,你可以任意替换一个由你的物品所提供的初级或次级传古能力。
【额外传古能力使用】:你与你的传古物品之间的连接逐渐加深,你所装备的传古物品使用次数比其他人更多了。第3、第6级,可以增加一个次级传古能力的使用次数。*
【额外传古专长】:在第4级与第8级,你获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。
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未获得的书士会法师和传古斗士的职业能力-
【法术精通】:无需法术位随意释放一个1环和一个二环法术,并且可以在8小时的研究后变成另外两个。
【招牌法术】:两个三环法术无需准备,且可以每次休息一次,释放不消耗法术位。
【额外传古专长】:8级传古斗士可获得一个额外的专长以选择与你的传古物品相关的专长。
【额外传古能力使用】:9级传古斗士可以增加一个高级传古能力的使用次数。
【替换传古能力】:10级传古斗士可以任意替换一个由自己传古物品所提供的初级,次级或是高级传古能力。
——14级吟游诗人(5级基础诗人/5级超凡之弦/4级奥法追随者)职业特性——
1级、3级、6级、9级、12级、15级和18级获得专长,每四级提升一点属性值。
超凡之弦诗人(14级)获得9环法术施法能力,施法者等级为16。
【逸闻知识】:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并且从其他吟游诗人处得到各地消息。吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。
【吟游表演】:吟游诗人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次数等于4+魅力调整值,每获得一个诗人职业等级,吟唱轮数额外加2。吟唱是一个标准动作,有些吟唱能力要求专注,也就是每轮要用一个标准动作来维持吟唱效果。
【逸闻知识】:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。他可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样他的逸闻知识检定加值是他的吟游等级+超凡之弦等级+他的智力调整值。
【魔法秘密】:6级起从任意职业的法术中挑选两个加入法表,10级和18级再额外获得两个。
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已获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-
【破咒曲】:1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
【清心】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
【迷魂】:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
【提振士气】:吟游诗人可以透过歌曲提振同伴(包括他自己)的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。提振士气是影响心灵的超自然能力。
【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,并且需在吟游诗人周围30尺内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。DM可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。吟游诗人不能提振自己的技能。提振技能是影响心灵的能力。
【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0;10到19,+1;20到29 +2;30或更高+4。
【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴的战斗力。9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目标对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命骰数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如“睡眠术“,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的能力。
【永恒之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,他可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,他与目标必须形成效果线。目标可以进行意志检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它——武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,他可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当他停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。
【安神】:12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于‘群体治疗重伤’的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。【安神】依赖声音和视觉成分运作。
【法术速查】群体治疗重伤:治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。
【恐惧魔音】:14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。
——4级奥法追随者职业能力——
【奥法之力】:1级时,你所有的奥法职业施法者等级提高1级。在4、7、10级时这项能力将得到提高。10级时达到最高+4。
【奥术同源】:2级时,你可以从你的法术书中选择一个一个1级或者0级法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表中,即使你的仍然不能在此时施展这个法术。(即你知道这个法术,但你现在无法使用,当你的自发施法职业获得此等级的法术位时,你才能施展这个法术)在第4、6、8、10级时,你可以将一个不超过表中列出的等级的法术加入到你的自发施法职业的已知法术列表当中。
【奥术同调】:3级时,你可以选择一个牺牲某个奥术职业的法术或者法术位使你的另一个奥术职业的法术获得你已知的超魔专长的效果。这个牺牲的法术或者法术位必须是除你准备施展的法术以外的法术位或者法术。能够搭配奥术同调进行超魔的法术等级不能超过你奥法追随者等级的1/2,例如,你第一次得到此能力时,你只能使用奥术同调对1级奥法进行超魔。当奥法追随者等级10级时,你可以搭配奥术同调进行5级或更低等级法术的超魔。牺牲的法术位或者法术等级至少等同于超魔专长的法术等级调整。例如,要用奥术同调强效一个法术,你必须牺牲一个2级或者更高的法术或者法术位。你不能用奥术同调超魔已经搭配了超魔专长的法术。你每天可以使用此能力3+1/2奥术追随者等级。
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未获得的吟游诗人和超凡之弦的吟唱能力-
【提振英勇】:职业等级达到15的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来提振自己,或一位30尺内愿意受提振的伙伴,激发出英雄般的行径,奋勇作战,即使敌众我寡也毫不退却。15级之后每3级可以增加一个受提振的对象。要达到提振英勇的效果,对象必须聆听吟游诗人一整轮的吟唱。受到提振的对象会获得豁免检定+4士气加值和AC+4闪避加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。提振英勇是影响心灵的能力。
【无限火焰之歌】:10级(诗人等级15)或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
【群体暗示】:这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
【夺命表演】:20级或以上的诗人能够通过表演,令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。【夺命表演】是一个影响心灵的即死效果,且依赖声音和视觉成分运作。
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施法能力-
【施法】:1—9环法术位和可知法术
【法术位】:(15级最大)4 3 3 4 4 4 3 3 2
【可知法术】:1级获得4个,之后每升1级多知晓一个,最多22个。
——12级炼金术士职业特性——
【炼金术士】的职业等级提升取决于【炼金研究】和【炼金发现】,前者代表了艾维在炼金术的某一细分领域投入了多少精力和时间,而后者则是他的研究成果。
而且升级之后也不提供专长和属性值奖励。
【化合炼成】:1级起炼金术士掌握了将魔法灌注进药水和炼金造物中的方法。能够通过【化合炼成】生效的法术等级取决于【炼金术士】的职业等级,每两级多一环17级时可以对9环法术进行【化合炼成】。
每天能够进行的【化合炼成】次数等于【炼金术士】的职业等级加上智力调整值。
【炼金炸弹】:1级起,炼金术师掌握了混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹的能力。炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在完成制造后就立刻使用,那么它就会失效。因此一般情况下来说,炼金炸弹无法大型化,也无法长久储存,除非在炼金术上有了什么新的【炼金研究】和【炼金发现】。
炼金炸弹的伤害为(1d6+智力修正+1/2等级d6)。
【突变药剂】:1级起,炼金术士掌握了制造突变药剂的能力。这是一副根据炼金术士自己的体质而特别配置的药剂,可以通过暂时损害某种精神属性来增强另外一种肉体属性,或者反过来生效。
制作一份【突变药剂】需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
当喝下【突变药剂】后,会根据事先制造好的种类获得一种属性的+4炼金加值,而另外一种属性承受2点减值,除此之外,还会获得2点天生防御的加值。突变药剂的效果不会叠加,所以即使制造出多种【突变药剂】,也始终只能有一份生效。
【毒性抗力】:从2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
【迅捷炼金】:从3级开始,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半。
【高效炼金】:从6级起,炼金术师可以更加快捷的制作炼金物品。在制作炼金术物品时,你一天的工作进度相当于一周(检定结果×DC的金币数),而一小时的工作进度相当于一天(检定结果×DC的银币数)。
【灌注炼成】:从8级起,当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
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未获得炼金术士职业特性-
【长效突变药剂】:从14级起,【突变药剂】的效果可以持续每等级1小时。
【瞬间炼金】:从18级起,炼金术师可以一种超常的速度制作炼金物品。只要他能通过工艺(炼金)技能检定、且手头有足够的炼金材料,他能以一个整轮动作制造一项炼金物品。他能以一个直觉动作给武器上毒。
【贤者之证】:在20级时,炼金术师在炼金术上获得了极其巨大的成就,他可以迅速获得2项【科研发现】,并自下方列表中获得1项贤者之证——代表着炼金术师在炼金术的某一方面取得了空前的突破性进展。对多数炼金术师而言,取得这些贤者之证之一正是常年勤奋实验的最终目标。
——1级太阳主宰职业特性——
每3级获得一个专长(1、4、7、10、16、19),每4级提升一点属性。
【神术】:太阳主宰自动已知当前环级的所有牧师神术,施法属性为感知,需要准备施法,准备数量为感知调整值+牧师等级,每次长休可以调整。
【引导神力】:太阳主宰获得引导神圣能量,并用其能量伤害不死生物或驱动魔法效果的能力。次数为3+感知调整值,长休恢复。每个距离你30尺内的不死生物必须进行一次体质豁免。豁免失败将受到等同于(牧师等级)/2d6 +你的牧师等级的光耀伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。一个对你有全掩蔽的不死生物不会受到影响。
【太阳光辉】:1级起,太阳主宰施放任何带有“光明”描述的法术,其效果影响的范围加倍。
【神圣领域·太阳】:太阳主宰可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。太阳主宰同时具有所选择之两个领域的神赋力量,但其中一个必须为太阳领域。若你拥有一个不在牧师法术列表上的领域法术,则该法术对你而言仍然视作牧师法术。
【太阳领域】:-
神授力量-以一个动作,引导神力以展现太阳的光辉,任何距离你30尺内的魔法黑暗将被解消。此外,引导神力将可以伤害任何敌对生物。
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太阳祝福-每当你引导神力以伤害不死生物时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力,而没有通过豁免的不死生物将被直接摧毁。引导神力将对范围内的友方单位造成同等数值的治疗效果。
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日新-到了8级,你能令一个生物仿佛休息了8小时一样恢复。它需要10分钟来使用此能力,被打断后需要重启,但不会当作用过。10分钟后,该生物治疗相当于休息8小时的生命并且可对度日需要豁免的效果进行豁免。而且失败后不会受到恶果,成功则可消除(若可能)。此能力不能用来准备法术。消耗一次【引导神力】。
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领域法术-
1忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
8阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
【魔法领域】:-
神授力量-每天准备法术时,你可以选择一个法术派系,在接下来的一天内,释放此派系法术时获得施法者等级+1的效果。
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奥术灯塔-以标准动作,你成为奥术灯塔,发出15尺灵光到自己下轮开始。在灵光内施展的奥术获得施法者等级或法术DC+1,施法者在施法时进行选择。消耗一次【引导神力】。
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驱散之触-8级时,你可以通过近战接触攻击造成解除魔法的效果。消耗一次【引导神力】。
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领域法术-
1魔法灵光(Magic Aura):显露出物品的魔法灵光。
2鉴定术(Identify):确定魔法物品的特性。
3解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
4法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
5法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12 +施法者等级的法术抗力。
6反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
7法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8防护法术(Protection from Spells M F):给予+8的抗力加值。
9法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。
——3级界域探索者(传奇)职业特性——
每4级获得一点属性,1级获得一个传奇专长,此后每3级再获得一个(1、4、7、10),提升等级时获得的施法者等级和新法术,与之前的职业等级相加。
【位面谐律】:从1级开始,界域探索者对曾经到访过的位面道标发展出一超种自然的联系,这使他能够在任何世界与位面道标同调,进而获得增益。每次长休后,界域探索者可以任意切换进行协律的位面道标。之后每提升两个等级,界域探索者可以再选择一个位面作为该能力的对象(3级时两个位面,5级时三个位面,7级时四个位面,以此类推)。
【位面堡垒】:2级起,界域探索者创建了一个位面堡垒,一个他可以撤退到其中休息和谋划的私人半位面。此后每2级,这个半位面将自动扩大100尺半径,并且获得新的可以更改特性。这个半位面的持续时间是永久的,界域探索者也可以释放任何可以创造半位面的法术来更改和扩大它。
此半位面的初始半径为200尺的圆形,地面条件为泥土、石块或木头等构成的普通地面。自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。界域探索者能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。
在这个位面里不会有原生的生物或者植物,除非从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。
2级时,界域探索者可以在以下三种特性中自由选择,不过一旦做出决定,就不能再次更改,除非他能施展创造半位面的法术,并且消耗对应的施法素材。
形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。界域探索者可以使【位面堡垒】形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。界域探索者也可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。
结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)
变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形(例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。
【持久异界门】:从3级开始,使用一个整轮动作,界域探索者可以使任何异界之门的法术效果持续一天,而非原来的每施法者等级一回合。之后每提升三个等级,界域探索者可以使异界之门的持续时间再增加一天(6级时两天,9级时四天,12级时八天,以此类推)。
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未获得界域探索者(传奇)职业特性-
【位面堡垒】:4级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。
丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物(坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。
重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。
季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)。
阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。
【奖励专长(传奇)】:界域探索者在5级时可以得到一个奖励专长,之后每提升五个等级(10级,15级,20级,以此类推)可以再获得一个专长。
【位面堡垒】:6级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。
传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施(例如把它围起来并加上一扇门)。
元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。
能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。
【界域连接】:从7级开始,界域探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量场中,之后每提升五个等级(12级,17级,22级,以此类推),他每日可以多使用该能力一次。界域探索者可以保持该连接的时间等于他的职业等级。宇宙连接会给予该献身者一种超然的经验,而他也因此充满力量。当连接建立以后,他可以对重击免疫,对于他曾经到过的位面他都被当作原住民看待,并且他可以随意地使用施法者等级为20级的次元门。如果他使用自己额外的知识,界域探索者可以从多元宇宙中吸取更多的能量,并用它来增加自己的有效施法者等级或者攻击掷骰、豁免检定、技能检定或属性检定结果。从多元宇宙中吸取能量是一件危险的事情,界域探索者在单次掷骰中每得到+1的加值或者在单次施法中每得到+1的施法者等级,他都会受到5点伤害。
【位面堡垒】:8级起,界域探索者可以将以下特性添加到半位面中,并且半位面的半径扩大100尺。
魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门(例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如‘拥有火描述符或控制火焰的法术’,‘死亡法术、死亡领域和安息领域的法术’。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。
时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间(比如正常时间流逝速度的两倍)或无时间特性。
——1级耐色瑞尔奥术师(传奇)职业特性——
【传奇施法】:一级时,耐瑟瑞尔奥术师如果尚未获取传奇施法能力专长,则作为奖励专长获得,若已获得,则改为获得一个满足条件的传奇专长。
【领域专精·创造】:在开发和施展保护创造领域专精seed的传奇法术时,基础难度DC下降10,施法者等级提升1级。
【次要领域专精·变化】:在开发和施展保护变化领域专精seed的传奇法术时,基础难度DC下降5。
——一般专长——
【施法免材(贤者)】:贤者之石来代替法术构材,最多可以代替价值在一万金币以下的素材,或者最多5000点经验值。
【超魔法导师】:术法点增加2,获得两种超魔专长。
【念动力】:智力+1,法师之手无需任何构材,并且可以隐形,获得念动力。
【斯翠海文学徒】:将魔法伎俩和冷冻射线加入法表,无需准备就能释放,同时获得动物交谈。
【斯翠海文苑像(粹丽)】:获得苑像魔宠,并且能与魔宠在60尺内互换位置。
【多才施法者】:你能使用两个等级较低的法术位来施放一个高一级的法术。
【传古大师】:暂时获得使用高等级传古能力的力量,持续一个小时或者将次数全部用完。
【骑乘战斗】:更有效的骑乘战斗
【骑乘施法】:更有效的骑乘施法
【旋律施法】:用音乐维持施法专注,保持吟唱效果的同时施法
【优雅挥砍】:以敏捷调整值增加到武器伤害上,只影响精灵曲剑。
【战斗戒备】:借机攻击的触发范围扩大5尺。
【五尺快步】:攻击后额外获得一次五尺的移动,每轮一次。
【反手一击】:敌人攻击未命中,可以发动一次借机攻击,同一个敌人一轮只能生效一次
【战斗反射】:获得等同于敏捷修正次数的藉机攻击。
【精通重击】:精灵曲剑的重击威胁范围翻倍。
【余音绕梁】:吟唱结束后,效果会根据吟唱能力持续生效一段时间。
【创生圣言】:一共能增强四种能力。
1、吟唱:
以下四种吟唱能力的效果翻倍【提振士气】【提振技能】【提振战力】【提振英勇】。
对于需要技能检定的吟唱能力,创生圣言给予该检定+4圣力加值。
对于需要敌方过检定的吟唱能力,创生圣言给予DC难度+2。
对于有施法者等级要求的吟唱能力,创生圣言使施法者等级+2。
2、创造:施展咒法系(创造)的法术时,该法术的持续时间加倍(如同已附加法术延时专长,但不需提高法术等级)。
在制造任何物品时,创生圣言将降低经验值、金钱和时间的花费。
3、崇高之力:创生圣言有助于强化善良魔法物品和法术。若用于连结具有言语成分的善良法术时,创生圣言可使该法术的有效施法者等级+1。若在制造善良魔法物品时使用,创生圣言可使该物品的施法者等级+1,且不需增加花费。这两种施法者等级增加都视为圣力加值。用创生圣言来增幅善良法术,会对施法者造成每2法术等级1d4点的非致死伤害(0级或1级法术则没有,至9级法术为4d4点)。
4、真名:在创生圣言中,每个生物都有一个独特的真名。若使用通晓传奇或异界探知或是通神,熟悉创生圣言的人物可以研究某个特定生物的真名。研究真名与研究新法术相似。该人物每周必须施展一次通晓传奇,但材料成分耗费已涵盖于研究花费中。在研究时间结束时,花费经验值进行知识检定。此检定的DC为10+该生物的生命骰数。若检定成功,人物就会发现该生物的真名。若检定失败又想继续尝试,人物必须再次进行研究过程。一但人物发现了该生物的真名,他可用数种不同的方式,将自身的力量施加于该生物。
1、他可以使该生物抵抗某个特定胁迫法术或效果的豁免检定得到-4减值。
2、他可以使该生物的法术抗力暂损4点或使其伤害减免暂损5点。此暂损持续1分钟。
3、他可以对该生物施展传送术或高等传送术,而不会将自己包含于法术目标内。
4、他用异界誓缚将其召唤过来之后,可以在他的对抗魅力检定上得到+6加值,以强迫该生物进行服务。
这些动作皆为整轮动作,包括说出该生物的真名和以创生圣言作为束缚咒文。说出咒文会对使用者造成5d4点的非致死伤害。人物与该生物不需处于同一区域甚至是同一位面─例如,有可能在用异界誓缚召唤它到主物质位面前,先暂损其法术抗力。唯一的例外是传送功能,那必须要人物在说出真名和咒文后触碰该生物才能生效。
——超魔专长——
【孪生法术】:使一个单目标法术指定第二个目标,消耗与法术环阶相同的术法点。
【延时法术】:法术持续时间翻倍,消耗1术法点。
【极效法术】:法术中所有变量取最大,消耗3术法点。
【谨慎法术】:不伤害法术范围内的友军,消耗1术法点。
【远程法术】:将法术射程翻倍,或者从接触变为30尺,消耗1术法点。
【持久法术】:法术持续时间变为24小时,消耗6术法点。
【法术反复】:6秒后在同一位置释放同样的法术,消耗3术法点。
【瞬发法术】:施法时间为1个动作的法术,可以变为1个附赠动作,消耗2术法点。
【目光法术】:可以将两个法术储存在眼睛里,以一个附赠动作释放其中一个,或者以一个整轮动作释放全部两个。只有射线法术和有一个目标且非自己的法术可以被存储为目光法术。目光法术不消耗术法点,但需要提前准备。
【强效法术】:所有变量增加50%,消耗2点术法点,和极效法术配合能将效果变为最大值的1.5倍。
【高速超魔】:应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
【无声施法】:同法法术默发专长,可以免去施法时需要的声音构材,以此法施展的魔法能够无视沉默效果。
【无杖施法】:同法术定发专长,可以免去施法时需要的姿势构材,以此法施展的魔法不会给予范围内敌人借机攻击的机会。
【协力超魔】:花费双倍术法点,将任何已掌握的超魔专长应用在一个自愿接受对象的法术上,花费一个标准动作,如同释放法术,如果应用了【法术瞬发】则变为附赠动作。
——造物专长——
【制造戒指】
【制造奇物】
【制造法杖】
【制造魔法武器及防具】
【制造蕴法刺青】
【龙匠】
【抄录卷轴】
——传奇专长——
【传奇施法】:获得能创造和施放超越现有法术的传奇法术的能力。
每天能施放的传奇法术总数等于施法属性除以10;如果有多个施法属性,只要该职业能够释放九环法术,就可以将该属性除以10后依次相加,来决定每天能够释放的传奇法术总数。
——谐律专长(界域探索者)——
【和谐对立】(阿凯维沃):【界域探索者】可以同时处于两种对立的魔法效果之下。
——剑圣奥能——
【法杖支配】:剑圣在使用【法术战斗】职业能力时,可以在另一只手中握持法杖。
【持久刀锋】:当剑圣使用【奥能力池】强化武器时,他可以额外花费一点奥能让强化的持续时间增加到每个剑圣等级一分钟。
【远见打击】:剑圣进行攻击前,可花费一点奥能来预判战场局势,在接下来的一轮时间内,获得双倍攻击触及范围
——吟游诗人传世名作——
伟大的诗人会学习或是自行创作名曲,作为其压箱绝活。这些传世名作通常会带来一些特殊的效果,并需要一个专长位或一个可用法术位作为代价来学习。
【破法弹指】:消耗一个二环法术位或一次吟唱次数,用反应动作反制需求声音(咒语)构材的法术,并将表演检定结果加入反制判定中。
——炼金术士科研发现——
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药剂领域-
【混合炼成】:当炼金术师炼成一份化合炼成时,他可以选择让两项公式一同生效,使用这一炼成方式需要占用一个高于等级较高公式2级的炼成位。
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人工生命领域-
【初级构装体制作】:制造小型构装体。
【中级构装体制作】:制造中型构装体。
【高级构装体制作】:制造大型/超大型构装体。
【大师级构装体制作】:只要时间和材料允许,你能制造的构装体没有体型上限。
【轻语花反魔力场驱动】:反转轻语花反魔力场,用以供能驱动其他魔法造物。
【创造活化咒语】:你可以如同制造魔法物品一般制造活化咒语。
【创造泥怪】:你可以如同制造魔法物品一般制造活体泥怪。
【瓶装泥怪】:炼金术师学会了如何在用来调制混合物的瓶子里面培植简单的软泥怪。当炼金术师活化此效果,他可以将这个瓶子扔出,并在落点产生一只软泥怪,然后攻击最靠近的生物。软泥怪不受炼金术师控制,不过在考虑其他效果时被视为召唤生物。
【初级拼装亡灵生物】:将种类不同的尸体拼装成亡灵生物,组件最多来自两种不同的尸体。
【活体植入物】:将活体组织移植并抑制排异反应。
【无机植入物】:将无机物组织移植并抑制排异反应。
【器官再造】:通过克隆术再造器官。
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奇物制造领域-
【传奇工匠】:角色特别精通制造魔法物品的方法。制造任意物品所需经验值降低25%。
【天才工匠】:角色特别擅长迅速制造魔法物品。角色制造任意物品所需时间缩短25%。
【非凡工匠】:角色在制造魔法物品上拥有非凡的见解,制造任意物品所需金钱减少25%。
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爆炸物领域-
【符文火药】:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以在以下三项增益效果中选择两项添加到炼金炸弹上。伤害骰扩大,炼金炸弹的伤害骰扩大到d10;伤害骰增加,炼金炸弹的伤害骰额外增加炼金术士等级的1/3个;炼金炸弹的最终影响范围翻倍。
【力场炸弹】:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择以力场伤害替换火焰伤害。力场伤害造成1d4点力场伤害,之后每奇数等级增加1d4点。被力场炸弹直接命中的生物必须通过反射检定,否则会被击倒在地。选择这一科研发现需要8级炼金术师等级。
(本章完)
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